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电影气氛图《悲歌》创作过程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:

大家好,我是麒麟,是一名影视美术工作者,很高兴火星时代提供了这次跟大家交流的机会,以下是我为美国电影《Red Prophet》创作的其中一幅气氛图,下面就把我在创作这幅作品时候的思路跟大家分享一下。

背景介绍:

首先先简单介绍一下剧情,故事的时间是在西进运动时期的美国,地点在明尼苏达州,西进运动时期美国东部居民向西部扩张和侵略并且大肆屠杀印第安人。气氛图讲述的是印第安部落的勇士不甘被侵略者统治而向侵略者的军队发起攻击,但最后全军覆灭的一个惨烈画面。

资料收集:

对于要创作的画面有了一个大体的认识之后,我们需要去搜集很多的资料,这是一个必须要花时间去做的环节。之前在工作中遇到过很多朋友因为要节约制作周期或者其他原因而不愿意去花时间搜集资料,我想说的是,懂得和善于去搜集资料的人才能成为一名优秀的概念设计师。在前期的时候做足准备,后面的工作才会顺利的进行。

接下来我摘取了几个关键词:

明尼苏达州:



印第安:



 
美国军队:



悲壮:



那么经过一系列的资料搜集之后,我对要创作的主题有了更进一步的认识。其实在阅读一些图文资料的同时我们会有一些灵感迸发出来,当我们真正了解了一个故事的时候,我们才会想通过画面去歌颂它,脑海中也会具现出一些镜头和画面。而此时主要的创作部分已经大体完成,下面的步骤就是去实现和丰富你创作的东西,然后就是打开PS和迫不及待的动笔。

绘制步骤:

步骤一

首先建立一张不宜过大的画布,尽量快速的把脑子里的画面抛到纸面上,结构,颜色,光源,透视这些都要先强制让自己不考虑。因为很多画画的人会有习惯,就是急于去塑造一个具象的东西出来,但是这会扰乱你讲故事的思维。其实起稿的话率意而为就好,只需谨记要画的关键词,火枪齐射,尸体,冲锋,血飞溅。把所有感觉尽可能先找出来,然后我们在慢慢梳理它们的条理。


步骤二

从这一部开始正式进入到绘画环节,首先看看屏幕上的草稿,然后让心静下来慢慢梳理他的层次和结构。这一步我调整了透视,然后大体定了一下光源和景深,再把固有色进行了一下归纳和区分,令画面在导航器里看起来更加顺眼。

这里说一下导航器,这是我最喜欢的PS功能之一,很多朋友总是会问画画总是不整体怎么办,我的回答就是多看导航器,他会把你画面里关系不对的地方摆在你的眼前,哪里关系不对很容易就能看出来。


 
步骤三

大体关系调整的差不多就该开始认真的对待这个画面了,首先要做的就是把起稿时候建立的小图放大到它应该的尺寸,然后开始向画面里面添加各种东西。首先发现的问题是军队,这里应该要统一制服,然后向战场中间添加了一些阵亡的印第安战士的尸体,丢弃的兵器,残破的旗帜。同时为了丰富地表,在画面的右边添加了一条河和岩石。当然最主要还是仔细调整了画面中主角的动作姿态,使他更加合理,从而更加像一个在运动中的物体,而不是在摆POSE。总而言之就是找到画面中别扭的地方,然后改正。画画应该是一个一直在动脑思考的过程,一幅好的作品可能不需要多么强调华丽复杂,只要看上去没有任何别扭的地方,很自然就算是非常成功了。


步骤四

这一步对主体物的结构和服饰进行了进一步的修改和设计,因为主角是一名印第安战士,所以区别于印第安酋长或者巫师那种表演性质的装束而进行了更轻便的设计,从而令更多的肌肉部分裸露在外,然后在情绪刻画上稍微加了一点筋疲力尽的感觉进去。画面里的角色是你创造的,所以就要负责任的赋予各种各样的情感进去来丰富这个角色,相比于体块结构和光影我觉得这是更重要的事情,其实相对于演员长相好坏更加能影响画面表达的,可能是演员没有把情绪很好的表现出来。


步骤五

这里刻画完印第安战士之后,突然发现画面里形成对立的两方缺少一个碰撞点,应该表现出这不是仅仅两群人之间的仇恨,而应该是两个种族之间的仇恨。于是我加了一面侵略者的旗帜进去,这能很好的体现了画面中表达的碰撞,同时对立两方的消长盛衰也一目了然。所以我觉得画画是个从头思考到尾的过程,要一直思考如何能更好的演绎和表达出画面要表达的主题,灵感的迸发是不能断的。同时我仍然在往画面里添加各种元素来丰富画面,与此同时我也进一步的刻画了地表和近处的物体。


步骤六

这一步我舍弃了之前在森林里的背景,因为我觉得在经过一些深入刻画之后,整张画面整体的色调变得没有感觉,如果把背景换成夕阳,整体色调转成一个偏红的色调,这种夕阳如血的感觉应该是很不错的。于是果断试一试,画画修改的时候对自己下手一定要狠,因为在画画的时候如果一个新的想法令你决定舍弃之前的想法,那重新画出来画面一定会提升一个档次,事实证明我的感觉还挺准的,修改后的画面有一种哀伤的气氛弥漫在其中。


步骤七

因为重新画背景的关系,这一步又重新调整了透视,然后再次刻画边缘,同时因为改变了光源,所以又整体调整了一下画面的关系。把右侧的水面压暗下去,然后做好准备画在画面中间的那群火枪队,得一个一个的画出来。


步骤八

这一步花了一些时间,把中间那群火枪队挑出一些主要的来刻画了一下,因为并非主体物,所以不必画出很多细节,但是也要通过动作和姿态来表现一些情感。


步骤九

接下来的一步是很关键的,现在画面里的物体基本上也画完了,而且深入的也差不多。一般我的个人习惯是画到最后再整体调整一遍光影,检查一下有没有忘记画的光影关系,然后用浅色在一些局部轮廓画一些高光,再加上血飞溅出和火枪烟雾的一些效果,调整画面整体使其尽量看不到任何别扭的地方,基本就可以收尾了。


步骤十

加上了火枪发射的特效,然后主题物稍稍贴了点让他看起来更加粗糙的肌理,让他显得更加清晰,从而和远处对比开,这样画面就算完成了。整个画面大概在三个工作日完成,因为之前做了很多查阅资料和沟通的工作,所以一遍过并没有返修。很令人开心。



创作分享

其实在创作过程中我个人特别在意并且一直在强调的就是资料的查阅和收集的过程,脑子里没有东西的人也画不出东西,设计都是有依托的,没有凭空而来的设计。所以在画之前一定要先找各种相关的东西填满自己的脑子,这样在创作的过程中就会有很多灵感随机迸发出来,遇到问题也能更快的想到更聪明的解决方式,其实我个人感觉画好画只需做到三点:
1、不断练习基础;
2、不断感受世界;
3、不断提出假设。

希望朋友们在以后的日子里边思考边画,每张都有新的进步。谢谢大家。

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