PS是建筑表现中后期处理很重要的工具之一,模型是骨骼,渲染是皮肤,而后期就是服饰,一张图的好与坏和后期有着很直接的关系,现在我们就讲一下PS在效果图制作中的一些应用方法。
首先我们要熟悉PS工具栏里的工具都是起什么作用的。
以上的这些工具都有相应的快捷键,作为建筑表现后期人员要牢记,上面的解释都是比较简单的,实际的用法,还要靠操作来理解。
在效果图表现当中对于颜色的调试非常重要的,PS里对于图像调节方面有着强大的功能,有下面几个工具是经常用得到的。
上面的调色工具是经常用到的,其余的可以自己去尝试下。这些工具理解起来并不难,难就难在如何将这些工具拼凑起来,丰富画面,后期对这些命令的点击率是非常高的。
下面来讲讲PS中所提供的强大的滤镜,所谓滤镜,其实就是给画画做出一些特殊效果用的,滤镜的功能是很强大的,一时讲不完,就说一些作图中经常用到的。
这些滤镜基本上经常可以用到的,解释是比较浅显的,具体的功能要多多尝试。
PS的功能是比较易懂的,但操作起来比较麻烦,一定要背熟快捷键。要不会大大降低工作速度的,像是颜色调整和滤镜,我们需要用动作来设定他们的快捷键,快捷键的数量是很有限的,F2-F12,所以我们只把常用的设定一下就可以了。
下面我们就讲一下如何设定PS的快捷键。
然后我们及可以常用的命令都设定成快捷键,这样工作的效率就有很大的提升了。
对于动作来讲,他的用处很多,在建筑效果图里用到的还是很少的,网上有很多牛人做了很多的动作库,可以下下来看看。
关于命令方面就先讲这么多,下面我们找个实例来做一下啊,这张图是一张做完后期的成图,我们要就来分析一下这张图的做法,里面会涉及到刚才没有讲过的一些知识,我们在做的过程中会加以说明的。
作为后期的教学例子来讲这张图还是比较典型的,这张图的渲染底子,打的不好,很多效果是需要在后期里完成,其实后期的功能是很强大的,一张图的好与坏,80%取决于后期。渲染的再好的图,后期做烂了也是没有用的,反之渲染的再烂的图,后期做好了也就是一张好图。
首先我们要充分的了解客户他所想要的效果和他所想表达的材质意图。
客户:“哎,这设计是我一个晚上赶出来的,行不行就看你们的效果图了,一定要做的酷。”
设计师无语中
客户:“大片的都是玻璃幕墙,中间的那一坨是磨砂玻璃。效果你自己看着办,要高档,像国外的建筑。”
设计师:“那你什么时间要图呢。”
客户:“现在是9点(晚上),那就明天中午把。”
设计师:“明天中午只能看到渲染图。”
客户:“我看过渲染图干嘛,要看就看成品图。做不好,我就不要了,大家伙才是真的好。”
设计师超级无语中
通过与客户的对话中,我们应该可以了解到,这是一个共建方案,设计并不是很完善,大片是玻璃幕墙和磨砂玻璃,对于渲染的难度是很高的,时间还赶的很急,当时有6张图。
有几个地方对于渲染时很不利的,大片的玻璃幕墙,杆件非常密集,对于玻璃的表达是很有难度的。
这一块磨砂玻璃渲染起来也是很头痛,要效果的话,要在室内摆模型,玻璃还要开慢折射,渲染时间上是允许的,所以最后的选择,这张图的效果要多半在后期里完成了。
这点很重要,在做项目的时候计划是很重要的!!!!
拿到渲染图之后,我们要先把大的氛围做出来。大氛围无非就是天空地面和配景。这是个共建项目,坐落在城市中心,配景要以高楼大厦为主,天空选择的是阴天的,甲方需要酷那就瞒住他,哈哈,模仿点美国大片。注意摆放配景楼的位置要有中心围和感,这样他的城市感觉才可以出来,主要楼的进退关系,可以用高斯模糊或者图层不透明度100%来虚化掉远处的楼。
接下来我们要选择出画面重点刻画的位置,建筑下面是商业街,应该以那块磨砂玻璃和商业氛围为主,我们通过建筑通道,讲所需要修整的地方用魔棒选择出来,注意魔棒的容差,一般给到5,要多点两下,这样可以选择的更为精准点。
铝板颜色用加深工具刷一下,刷出明暗关系。
这两个位置比较靠近建筑内侧,我们在边缘位置刷一些软阴影上去。
然后我们调节商业楼玻璃,对于玻璃的性质来讲,它是有高强度的反射,这个底的商业玻璃,反射的大部分应该是楼群。
这里涉及到了一个新的知识点就是蒙板,我们先选择一张比较合适的楼群图片,然后把他摆到一个合适的位置,接下来我们利用建筑通道,把玻璃用魔棒工具选择出来,这时候会有虚线出现,如果你要单独调整这块玻璃,就按CTRL+J,他会把这一块的画面复制出来进行调整,当然这里用不到,在上一部分的调整中可以用到。这里我们在虚线保留的状况下,点到刚才摆好位置的建筑图片的图层上,点击一下蒙板按钮。
这样我们会发现刚才的建筑图片镶嵌到了玻璃里面,这样玻璃上的反射就有了。然后我们再把那张图片的不透明度给到50%,就得到了现在我们的这个效果。
我们还要找一些室内商城的图片,用同样的方法进行高斯模糊后,蒙板到玻璃上,模糊值不要太大,我们要模拟磨砂玻璃面的一些事物。这里有些不同的是,我们使用图层叠加方式是变亮。
然后我们将天空的一部分截取蒙板到磨砂玻璃上,方法同上。
为了模拟磨砂玻璃的特性,不单是有漫折射而且还有漫反射,我们讲磨砂玻璃左侧的部分复制出来,然后将他们镜像,模糊一下,蒙板在玻璃上,这样我们就模拟出了漫反射的效果,商业玻璃基本处理完毕。
大的关系处理完了,现在我们细化场景,建筑前面是公路而不是草地,我们找一个比较合适的公路放上去,注意透视关系,远近的虚实。每一个场景的摆放都是不同的,注意细节。
接下来我们继续细化场景,下面的工作都是比较繁琐的,比如贴广告,比较让人恶心,但不贴还不行,商家不同意呀。
往往做到这一步就是最关键的了,很多人做到这一步后往下就不知道怎么做了,这张图就算做完了,这是不对的,现在整个图画没有特别替身的地方,整个都是比较灰的,我们这个时候可以用颜色减淡图层叠加的方法,在建筑上蒙一些光,使得画面有一些亮点。
最后我们整体加个亮度对比度,调整一下。就OK了。
后期和渲染的配合是密不可分的,很多流水线的工作往往做出的效果,都是差强人意的,所以只有渲染和后期整合之后,对于图的质量的把握才会更上一个层次,但这样也要求建筑表现人员的素质要一步一步的提高。