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三维动画场景设计 用PS制作高精度未来场景

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

导言:与大家分享《The battle of secret base》制作心得,边摸索边学习阶段。写的浅显,不好之处望大家海涵。有建设性的讨论、意见、批评、评论是欢迎的。目的只有一个,与大家共进步。本文所分享的只是我的绘画制作方法,具体的习惯因人而异,无需固化,希望能对大家有所帮助。完成动画截图:

 

 

二维设定版完成图:

 

 

灵感和主题:《秘密基地之战》故事背景设定在外太空冰冻星球,这个星球不久前还是热带,由于基地制造的某种物体,瞬间速降雨雪,时间造就了这个科幻风格的外星地貌。由于冰冻,军队开始搜查原因,发现了秘密基地的阴谋,于是引发了战争。风雨交加的某天,双方出动,战争开始。因此初步设想用一种暗色调,或者战后雨过天晴,一抹新的曙光出现。

 

技术:本文展示的是从草图到电影matte painting镜头的制作过程。关键在于整体氛围的把握,以及各软件的融会贯通。为了保留以后制作动画的自由,使用了大量的图层和蒙版。绘制时,将分远、中、近景绘制在不同图层上,同时保留每个原始素材的完整性,尽量使用图层蒙版,少用橡皮擦。巧妙运用大气拉出空间感,统一的阳光渲出整体氛围。

 

构图:画这张图的时候有意识的采用了一点透视构图以引导观者进入画面。考虑到最终的成品动画镜头,做这种构图推拉镜头也是比较方便的。通过设置球体建筑,创造一条从右到左,穿过画面中心,一直到左边远处星球的视觉路径。这样有意识的构图,希望达到类似阅读时从一边向另一边过度的效果,当镜头运动时,推进移动感也更强。

 

过程:

 

第一步,有了基本的,构思构图后,可以起稿、底色。从构图开始,个人不太擅长很理性地动笔画。不一定把所有元素想完才开始起稿,放开画,或者说是瞎涂鸦,当然还是要基于故事性的。确定完一点透视后,在此区域画起山体来。这步涉及到两种笔刷,如图good brush笔刷中的两种(相信大家都有,如果没有请网搜,你懂的)。第一种稍显干脆,可以来构图,画硬质轮廓。第二种刷大块面,控制下笔压力,能比较好的融合两种颜色,产生和谐的第三种色,在草图阶段有帮助。很多笔刷都有这几种功能,自己调参数也能达到相同效果,个人偏好,用习惯了,根据需要选笔刷就行,最终目的是画出大概色调与构图。

 

 

 

下面,基本的空间关系与画面元素要在这步解决,最好能表达一种情绪,氛围。开始深入,感性要收一收了,用心地分析光照、层次、元素等,当这些都解决后,基本的概念就表达出来了。这个阶段我想表现的是:战后雨过天晴,一抹新的曙光出现。所以,总体色调不能设计得过于压抑,要有明显的光源和长投影。

 

 

接下来这步重新调整了远处的山体,让其更符合透视原理。山体的造型摆放,可以结合故事情节分析。考虑到这里前生环境是热带,由于特殊原因才速冻的,所以加入热带植物。这使得图面里的气候看似有些冲突,但正是这种矛盾才有喜感。大胆想象吧,不必局限太多,不要被这种刻板的真实蒙蔽你内心最真实的灵感。

 

 

大致的想法,色调,空间确定后,我提前进入三维的论证阶段。建一个初的简模,打好摄像机,调好摄像机动画,这样我对接下来的工作有个预估(哪座山被档部分需要补全?需要画多大范围以使镜头推拉时不穿帮)。这一步只是matte painting摄像机动画时需要考虑的。在这步省掉建模动画等解说,网上各种专业的大神写得很好。如果看观只想画个电影设定,直接跳到后面。

 

 

网上搜罗冰封雪山照片素材,包括整体空间和细节纹理等。

 

 

选出你中意的部分(尽量贴合你的草图),抠图往草图中贴。

 

 

将缺少素材的部分,用仿制图章等工具,配合画笔将其补全。然后色阶,色相饱和度,色彩平衡等统一较色,得到以下图:

 

 

同理,网上搜罗冰雪地面,工厂基地等照片素材。

 

 

选取适合的部分素材,叠加。注意,这里原始素材多余部分请不要用橡皮擦除,尽量用图层蒙版,给自己一粒后悔药。

 

 

将地面较色,由于想突出远方的亮光,所以在这步,有意将地面压暗。加入人物,增强故事性。

 

 

在每两座山之间新建雾气氛围图层。拉出空间层次感,让远处的山退后。个人习惯将图层改变颜色,不同类别的图层用不同颜色表示,便于区分,记得随时为每个图层命名。我不太喜欢建组,因为建了组后,当我想找某个图层时,用“ctrl+左键点选”变得异常不方便。不过最近慢慢学着适应了。

 

 

 

现在的图,与最早的草图相比,有点灰暗,不出彩,没光感,没氛围。用good brush中的雨点笔刷画上雨。

 

 

再用羽化笔刷(PS自带),颜色减淡模式,画一个光源(太阳光?星球光?都行)。加上战斗机增加氛围。

 

 

最后,为灯塔,建筑体加上灯光,加暗角等等,最终较色。略显遗憾,颜色依旧没有草图时的丰富,果然随意画的东西颜色最好把控。二维绘景部分到此结束。

 

 

接下来进入三维动画部分,不过这块区域三两下讲不清楚,就当做抛砖引玉吧,不做详细的赘述。将原画的一个一个图层,按照物件分别映射到模型上,能用面片的尽量用面片,省去建模环节。由于是摄影机动画,所有分UV画贴图的繁琐过程都减去了,个人觉得这就是matte painting的好处吧。最后略去了战斗机模型动画,前面有讲过自己对这张作品满意度不够,所以不打算深做了。

 

 

结语:能力有限,只能分享这么点了,这张作品是工作之余的练习,没任何压力,整个过程很释放。轻松愉悦的环境才能有更多的灵感。不要局限太多,尽情的画吧,哪怕是当做练习基本功。本文中没太多分解笔刷,我觉得这个不重要,练习,找到自己顺手的就行。第一次写火星分享,希望大家看的愉快,绘画道上找到自己的发泄点。

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