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Matte Painting作品《秘密基地之战》制作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24


作者简介

丁方强
博客:http://blog.sina.com.cn/u/1374473332
微博:http://weibo.com/dingfqs
 
导言:很高兴与大家分享近期Matte Painting作品《The battle of secret base》制作心得,不能说是教程,因为能力一般,是边摸索边学习的阶段。也因近期工作忙,写的比较浅显,不足之处望大家海涵。本文所分享的只是我的绘画制作方法,具体的习惯因人而异,希望能对大家有所帮助。

二维设定版完成图:


视频版花絮,最终动画效果:http://www.tudou.com/programs/view/sgp7hhpL7e0/

完成动画截图:


灵感和主题

《秘密基地之战》故事背景设定在外太空冰冻星球,这个星球不久前还是热带,由于基地制造的某种物体,瞬间速降雨雪,时间造就了这个科幻风格的外星地貌。由于冰冻,军队开始搜查原因,发现了秘密基地的阴谋,于是引发了战争。风雨交加的某天,双方出动,战争开始。因此初步设想用一种暗色调,或者战后雨过天晴,一抹新的曙光出现。

技术

本文展示的是从草图到电影Matte Painting镜头的制作过程,关键在于整体氛围的把握,以及各软件的融会贯通。为了保留以后制作动画的自由,使用了大量的图层和蒙版。绘制时,将分远、中、近景绘制在不同图层上,同时保留每个原始素材的完整性,尽量使用图层蒙版,少用橡皮擦。巧妙运用大气拉出空间感,统一的阳光渲出整体氛围。

构图

画这张图的时候有意识的采用了一点透视构图以引导观者进入画面,考虑到最终的成品动画镜头,做这种构图推拉镜头也是比较方便的。通过设置球体建筑,创造一条从右到左,穿过画面中心,一直到左边远处星球的视觉路径。这样有意识的构图,希望达到类似阅读时从一边向另一边过度的效果,当镜头运动时,推进移动感也更强。

过程

二维绘景过程

第一步,在有了基本的构思构图之后,就可以起稿、上底色。从构图开始,个人不太擅长很理性地动笔画,所以不一定把所有元素想完才开始起稿,或者说是瞎涂鸦,这些当然还是要基于故事性的。确定完一点透视后,在此区域画起山体来。这步涉及到两种笔刷,如下图good brush笔刷中的两种:第一种稍显干脆,可以来构图,画硬质轮廓;第二种刷大块面,控制下笔压力,能比较好的融合两种颜色,产生和谐的第三种色,在草图阶段有帮助。很多笔刷都有这几种功能,自己调参数也能达到相同效果,根据个人需要选笔刷就行,最终目的是画出大概色调与构图。



第二步,基本的空间关系与画面元素要在这步解决,最好能表达一种情绪,氛围。开始深入,用心地分析光照、层次、元素等,当这些都解决后,基本的概念就表达出来了。这个阶段我想表现的是:战后雨过天晴,一抹新的曙光出现。所以,总体色调不能设计得过于压抑,要有明显的光源和长投影。


第三步,这步重新调整了远处的山体,让其更符合透视原理。山体的造型摆放,可以结合故事情节分析。考虑到这里前生环境是热带,由于特殊原因才速冻的,所以加入热带植物。这使得图面里的气候看似有些冲突,但正是这种矛盾才有喜感。大胆想象吧,不必局限太多,不要被这种刻板的真实蒙蔽你内心最真实的灵感。


第四步,在大致的想法,色调,空间确定后,我提前进入三维的论证阶段。建一个初步的简模,打好摄像机,调好摄像机动画,这样我对接下来的工作有个预估(考虑哪座山被档部分需要补全,需要画多大范围以使镜头推拉时不穿帮等问题),这一步只是Matte Painting摄像机动画时需要考虑的。

 
第五步,网上搜罗冰封雪山照片素材,包括整体空间和细节纹理等。


选出你中意的部分(尽量贴合你的草图),抠出图像往草图中贴。


将缺少素材的部分,用仿制图章等工具,配合画笔将其补全。然后色阶,色相饱和度,色彩平衡等统一较色,得到以下图:


第六步,同理,网上搜罗冰雪地面,工厂基地等照片素材。



选取适合的部分素材进行叠加。注意,这里原始素材的多余部分请不要用橡皮擦除,尽量用图层蒙版。


将地面较色,由于想突出远方的亮光,所以在这步有意的将地面压暗。加入人物,增强故事性。


在每两座山之间新建雾气氛围图层。拉出空间层次感,让远处的山退后。个人习惯将图层改变颜色,不同类别的图层用不同颜色表示,便于区分,记得随时为每个图层命名。我不太喜欢建组,因为建了组后,当我想找某个图层时,用“ctrl+左键点选”变得异常不方便。不过最近慢慢学着适应了。


 
第七步,现在的图与最早的草图相比,有点灰暗,没光感,没氛围。用good brush中的雨点笔刷画上雨。


再用羽化笔刷(PS自带),颜色减淡模式,画一个光源(太阳光?星球光?都行)。再加上战斗机增加氛围。


最后,为灯塔、建筑体加上灯光,加暗角等等,最终较色。略显遗憾,颜色依旧没有草图时的丰富,果然随意画的东西颜色最好把控。二维绘景部分到此结束。


三维动画过程

接下来进入三维动画部分,这部分较复杂,就当做抛砖引玉吧,不做详细的赘述。将原画的一个一个图层,按照物件分别映射到模型上,能用面片的尽量用面片,省去建模环节。由于是摄影机动画,所有分UV画贴图的繁琐过程都减去了,个人觉得这就是Matte Painting的好处吧。最后略去了战斗机模型动画。


结语

这张作品是工作之余的练习,没任何压力,整个过程很释放。轻松愉悦的环境才能有更多的灵感。不要局限太多,尽情的画吧,哪怕是当做练习基本功。本文中没太多分解笔刷,个人觉得练习找到自己顺手的就行。第一次写火星分享,希望大家看的愉快。

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