来源:CGTimes
前言
欢迎大家来阅读“武魂”的制作教程。这是一幅写实风格的静帧作品。刚开始,我对这个作品并没有太多的想法,所以,在整个制作过程中,你会看到人物的一些大幅度转变。此作品所需软件包括 3dsMax(建模、纹理贴图)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛发)、AfterEffect(合成)。
建模
和许多建模者一样,我喜欢从一个简单的平面物体开始,通过挤出边来建立头部的模型。首先做出眼睛的形状,可以加上一个球体来模拟眼珠,辅助点的定位。然后进入 EditablePoly 模式,通过 Shift+鼠标拖动的方式挤出边,这种方法非常简便。添加出来的线和面最好顺应肌肉的走向进行分布,这对于动画非常重要,大体的拓扑结构如下图所示。
#p#e#
你可以把红线看作基本的网格结构。
当简单的网格创建完成后,最有趣的部分就开始了。在这个步骤里,你可以分成多层次来创建网格。

我曾经看过这样的手,手掌张开,朝下。此想法很不错,因为它对随后要制作皮肤的环节有很大的帮助。

#p#e#
脚的造型是参考自己的,所以也是个平足。

为了便于调整UVs,建模的时候最好采用镜像的方式。我使用参考网格制作了一半的图形,这样就可以在建模的同时看到模型的最终效果了。
#p#e#
在拆解网格前,先创建UV。我用圆柱形放射器来处理身体、手和腿的部分。因此现在你可以拆解两个网格,同时结束UVs的创建。
我不喜欢将面部重叠,因为这样置换贴图看起来会更漂亮一些。

#p#e#
毛发设置
创建头发最好的方法是:在你想要放置头发的位置上选中及分离头部的网格。再一次分离此网格是为了创建不同风格的发型。在这个步骤里,我使用了四个网格。Ornatrix是一个功能强大并且简便的创建毛发插件。你只需要点击指定按钮:将头发添加到所选中的三个修改器中就可以了。
Ox Guides:设置引线的长度和数量
Ox Edit Guide:调整发型,比如梳理、剪裁、缩放等
向导中的Ox Hair:引线上的毛发数量。
Hair curling:设置头发的卷曲度
render settind:可通过贴图定义头发的密度以及在模型表面上的具体位置
mesh from strand:将引线转成网格模型,这样就可以使用Vray渲染了。渲染效果如下图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!