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《宇宙大帝》制作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
HI,各位好。Clinton Felker在这里带给各位我的作品《宇宙大帝》的制作过程。我一直都想要绘制一些我童年所喜爱的卡通形象作为悼念。而图中这幅《宇宙大帝》就是我这系列作品的第一幅。而我想要将它们尽量绘制出更高的分辨率和精致度,因为我想要将他们打印出来并且挂在我的工作室中。

在这个教程中,我将演示我是如何通过2D和3D软件进行绘制的。由于这并不是个给客户的商业作品,没有截稿日期的问题,所以我可以在绘制过程中进行一些实验性的尝试。我想要在画面中显示大帝的巨大结构和强大的能量,于是我选择了低视角的仰视作为镜头。然后我开始对它进行草稿的设定。使用平笔勾勒一些粗狂的色块,然后再进行外形细节的刻画。


接着我将它进行了些许的放大并且更加仔细的绘制了线稿,然后我翻转了我的画布来检查场景的透视关系是否合理。


我在线稿下面新建了一层,将角色的范围进行纯色的填充,这样可以快速的将它分离出来方便后期的调整。


我使用不同灰度的颜色开始塑造立体的光影效果,这个阶段我只使用了标准的圆角笔刷。


接下来就到了纹理阶段。以电影变形金刚为基础,我找到了很多画面截图,于是我找到了一些很好的纹理可以使用。由于之前线稿的完成度比较高,在贴材质的时候提供了很大的便利。


注意不同的图层混合模式形成的不同效果。


使用相同的方法,将全身都铺满材质后的效果。



现在对于角色来说我已经做得很深入了。现在我需要重新审视一下整体画面效果。关于角色的定位是它不止能够摧毁某一颗星球,就算是太阳系也不在话下。画面中它将两只手分别放在两颗已经死掉的星球上,坐在已经耗尽能量的石化的恒星太阳上,它是如此强大以至于它可以创造自己的重力,而所有的碎片都环绕在它的周围。


我使用3ds Max来制作它的宝座。从前面的草稿可以看出,对于透视方面我的手绘功底并不是很强,所以总是不够合理。我并不太喜欢现在的视角走向,由于一开始我的偷懒导致由此出现的问题我必须再回头解决,重新调节我的绘制部分。我打算通过模型的方式看能否带给我什么不同的结果,再次提到由于这并不是一副商业作品,所以我有机会进行更多的尝试。

如你所见我的建模技巧并不是很好,所以我尽量找到一个合适的状态来方便我在它上面继续进行绘制。


然后我开始迅速的在渲染结果上进行绘制,来检查这样的方式能不能达到我预想的效果。我决定继续在这个基础上进行画面的完成。


我根据一开始的设定进行了一些简单的贴图布置,通过之前的方式贴了机械纹理,然后再绘制出光影关系。


我将原稿上的头部进行了复制,调整了大小还匹配新的身体结构,并且开始添加颜色。


以下三幅图分别是原稿、模型部分和后期绘制结合的效果变化。


现在要着手处理背景环境了。因为我想要按时它是有自身的重力,所以我要绘制一些星球的碎片围绕在它周围。


现在整体画面看来我觉得很不错,接下来我就可以稍微放松一下慢慢处理细节部分,使用标准的圆形笔刷绘制碎片和一些表浮在空气中的尘埃。


OK,现在我的作品就完成了。过程对我来说非常有趣,尽管我我在途中做了一次重复的工作,但这确实为我上了很好的一课,并且发现了自身的一些不好的习惯。感谢各位的观看,希望能对各位有所帮助!

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