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DotA2群战图制作解析第一弹

发布时间:2018-11-17 19:57:24
导言:落笔之前,先想好画面人物关系,这张是斧王被痛苦之源放大招试图砍断束缚手臂,犀牛猛犸上了buf冲锋过去解围。痛苦之源看犀牛过来有点惊慌。继而猛烈对其攻击,血魔插入战斗对犀牛猛犸展开截击,远处的痛苦女王想从背后袭击痛苦之源。这个画面视觉中心最精彩的地方就是痛苦之源惊慌的姿态和斧王愤怒的表情,这两个人是画面需要重点刻画的地方。

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制作步骤

第一步:构图

第一步将构图安排得当,有近中远人物,让画面饱满并且主体突出,使画面更有表现力。草稿阶段造型没有特别准确,先把大关系弄出来,等确定构图没有问题之后再刻画人物造型比例。


构图完毕之后新建一层,用墨兰紫色将画面压暗,用提亮工具将犀牛角和手臂还有痛苦之源手指部分加亮。并且用了淡淡的黄色加入画面中心,这让画面整体氛围有了少许效果。


第二步:前期刻画

在整体效果不错的基础上,我将人物进行了少许刻画,这一步需要找到资料来画的,我对画面视觉中心部分那两人进行了造型深入(痛苦之源那惊慌失措的表情,以及斧王被困愤怒抡起斧头为自己解围的样子)。另外三个人只是大概铺了个色。犀牛猛犸冲刺时牛角发光会让画面产生对比,手臂上也有淡淡蓝色光晕这是buf的体现。血魔右手的武器会反射犀牛角的蓝光,看了DotA2里痛苦女王角色实在是难受,这里给她做了美化。


第三步:光与色

这一步我将画面有光的地方提亮了,不过需要注意的地方就是要保持画面整体光影正确,最亮的地方是犀牛角,我加了些特效表示向前冲刺,它的光是画面主光源,其他人都会产生反光效果,比如斧王肩膀盔甲,血魔武器和头盔,远处痛苦女王和痛苦之源腿部和背部都会产生反光。另外,光有冷光还不行,这会让画面颜色单调,我让痛苦之源腹部产生紫色暖光与其呼应,暖光打在斧王肩膀产生纯色(斧王皮肤为红色),这会让画面颜色更加丰富。


第四步:细致刻画

这一步是比较花时间的,就是继续按照资料将角色造型进行细致刻画,把每个角色的造型以及色彩补充上去。在画细节的同时一定要思路清晰,注意明暗交界线以及光源的处理。血魔和痛苦女王左上方以及斧王的前方我加了些黄和绿色,让画面颜色更丰富,痛苦之源后面的天空加了些恐怖的云,因为他在游戏里的效果还是蛮恐怖的。同理在手臂和脚下加上了黑色的液体。


第五步:整体调整

这一步,我再将画面色调进行一次调整,主要是痛苦之源那块的暖色不够。新建一层用喷笔喷了些枣红色,让冷色变得不那么单调。暖色有了些变化,画面会更加舒服。接下来更进一步刻画每个角色的细节光影,在刻画之中要注意整体,不用每个角落都画得格外精致。这张画的视觉中心部分就是痛苦之源和斧王,要将大部分精力用在刻画这两个人上。犀牛猛犸要注意明暗交界线,不要把他的背面画亮了,他手中的武器要稍微刻画下,他腰部以下可以不那么细致,如果太细会让画面死板而缺乏动感。血魔右手的武器和牛角形成发光的耐克,这是画面有意思的部分之一。痛苦女王身体上也有几个部分是自发光,顺势牛角让画面附有动感。


最后:微调

画面效果已经近乎完成,这一步就比较考验整体能力了。细节已经差不多了,最后再进行微调,用的比较多的工具应该是提亮工具,加亮痛苦之源手上的光点,和犀牛角根部,这两处最亮,其次是痛苦之源头顶部,斧王的肩膀处和眼睛,斧头刃处,血魔的右手武器,痛苦女王翅膀部分的发光体以及武器。最后再仔细看看细节处有没有不舒服的地方,再针对性地进行细小的修改。


至此,这幅作品就全部完成了。最终效果图及局部展示如下。


局部细节展示如下:




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