导言:这里为大家带来的是DotA1群战图第二套绘画过程和创作心得。这张作品主要表现的是两个主打人物,谜团和混沌骑士等对峙的瞬间。整个画面会有冷暖对比,在最终细节表现上,谜团有像水一样通透的质感,混沌骑士则表现其一身铁甲,一软一硬,一冷一暖的表现是我这幅作品创作的最初想法。
先来看最终效果图:
第一步:构思草图
首先,我起了个草图,在构思的同时把他们进行了一下设计,这样能让画面看起来有我的特色和设计感在里面,我将谜团召唤出来的小弟进行了设计,让它看起来有新意,让混沌骑士抡起手中的火炬来形成对峙。
继续丰富构图,让画面看起来热闹,加了远处龙骑变的冰龙,大鱼人从水中腾起挥舞三叉戟冲向屏幕近处的蓝胖子。这一步注意的是英雄之间所占画面的比例,不要让画面显得凌乱。主要表现的那两位(谜团和混沌骑士)所占比例相对要大些。
第二步:角色设计
我设计了下里面角色的整体感觉,并将它们之间的气氛做了下大体的设计。谜团和骑士的重要度是最高,我要把他们俩做的很有气势,细节上能打动人。谜团双手握住球体,飞翔的姿势,旁边滋生出自己的小弟蓄势待发。混沌骑士骑着战马冲进战场,左手的火炬最后还是改成锤子,统一混沌骑士和战马身上的装备(最好将混沌骑士的感觉刻画的黑暗并充满攻击性)。
第三步:上色
我新建一层进行上色,先把整体颜色用蓝紫色和橘黄过度出来,上了下英雄们的故有颜色。强调下英雄们身体发光的地方,比如谜团手中的球体周围,身体内部,混沌骑士盔甲以及手中武器发光的颜色。需要大家注意的是颜色千万别太纯了,如果纯度太高,会降低你对画面色彩的控制力,影响后面的整体调整和细节刻画。
这一步我将画面的细致程度提升了一个层面,主要还是交代人物们的设计细节。整体调整了画面的光源气氛,让骑士处于背光的效果,这样可以让他盔甲中熔岩部分突出出来,我把光源放在了谜团和骑士中间的(谜团小弟)地方。大鱼人右上方也会有光打过来,让光把他们统一到一个空间里,这样看起来就不会乱了。
第四步:深入造型
在光源的统一下,我继续深入了英雄们的造型细节。比如占画面最大的混沌骑士的盔甲,战马身上的盔甲细节。谜团头部到身躯半透明感觉的刻画,可以去参考海洋生物半透明生物的质感表现。大鱼人没有强调的很细,他溅起水的效果得交代一下。蓝胖也不用很细致因为他处于纯背光,而且是大近景,只要交代出大背影的感觉就行。远处的冰龙可以做一下设计,头部可以强调点细节,嘴里要吐着白色的冰雾,看起来不要太抢眼。
第五步:气氛调整
这一步需要重新建层,用带颗粒的特效笔刷来进行整体气氛调整,让画面更突出,有些局部区域需要补充颜色,细节不够的地方进行补充和修饰。
这一步主要是注重特效笔刷的运用,什么地方实什么地方虚,有些地方就可以让他淡化,视觉中心和主体的地方要让他细致到位。
这幅作品的过程结束,希望大家喜欢~