【火星时代专稿,未经授权不得转载】
大家好,我是一只小菜鸟这是我第一次写教程如有不足之处请大家见谅。首先我要说明的是我不太了解潜艇中的一些部件具体叫什么如果那里有说错的地方请大家不要笑我噢!
(本教程适合于干开始接触3ds Max的朋友)希望对你们有帮助。
在制作过程中使用的图片
成品
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开始制作
先创建两个平面尺寸与参考图一样
然后打上贴图并调好位置
在建一个平面并转换为可编辑多边图形
进入透明视图,快捷键Alt+X并加线
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继续加线并调整结点如
进入顶视图调整外轮廓,由于进入顶视图大家可能看不调整的结果所以我截了透视图的图片
进行镜像轴选择X,克隆当前选择:实例
进入前视图
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切换到顶点选中最底下的所有点,然后用缩放工具进行X轴缩放直到变平为止,再使用移动工具调整点位置如图所示
再加线进行调整如图
在艇中部用切割命令制作出艇身处突出的位置
前视图效果
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使用多边图形中的元素选中模型并使用移动工具沿X轴向外拖动
使用窗口/交叉工具选取线段
然后按住Shlft+移动工具沿x轴移动如
然后用挤出多边行命令挤出龙骨
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后面的小的是一样的做法
然后在转到前视图进行近一步的调整
然后添加涡沦平滑命令该命令的设置如下19-20图中的“主体”
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现在我们开始制作主塔先切换到顶视图然后建一个平面转换成可编辑多边图形进行加线如图示
在选择一边进行删除在使用镜像轴命令选择X,克隆当前选择:实例
继续加线调整形状如图
使用挤出命令
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选择并删除里面的面
切换到左视图调整主塔的高度并调整结点如图
使用挤出命令如图
删除里面的面,并添加线如图
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应用“目标焊接命令”如图
然后删除上面的面如图
添加线,并使用挤出命令在挤出类型中选择“局部法线”如图
将刚才挤出的面用缩放工具进行Z轴缩放,并调整位置
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制作出主塔前面的护栏在这里进行了分开制作在套嵌,主要是为了保证主体的平滑和自然,
用圆柱体来建出主塔后面的员形平台
建出平面图形然后将其转为可编辑多边图形进行加先线调整出现了图中的平台,这里我用了对称命令所以样只要做一边就可以出正体的效果
做出后面的像扶手的东西和救生圈
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使用样线命令制作出围栏和梯子,大家可能在前面看到有的图片中有一个小的窗口如图下中的一样叫“已孤立当前…….”东西那个东西的快捷键是Alt+Q它的功能和右键菜单里的“隐藏未选定对象”是样的功能按
后面的灯
新建一个长方体然后可编辑多边图形加线并进行调整如图
在制作围边
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长方体然后可编辑多边图形加线并进行调整如图制作出旁边的零件
用样线命令制作出圆形护栏
其他栏边支柱
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做出潜水镜
底部支柱
另一个像天线的东西
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现在开始制作后机枪着是成图
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先用长方体然后转换成可编辑多边图形加线并进行调整如图
用圆柱体制作的炮管
支架和螺母
弹匣
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后支架和螺母
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机枪的上半部就做完了
下面的支柱和转轮
主塔塔就完成了
现在开始制作主炮着是成图
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用圆柱体制作炮管其他部分也是采用分开制作的然后拼在一起的
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开始制作推进器
先是支架
然后是导流罩和螺旋桨叶
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横向导向版
控向架
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舰首方向夺
用样线做的舰身护栏
锚是新建一个长方体然后可编辑多边图形加线并进行调整然后加对称命令做的
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到这里就算做完了在渲染前请大家要对每一个对立的模型添加涡沦平滑命令平滑模型
总结:
其实该模型制作起来并不是很难大家制作过程中遇到困难时不要轻易放弃多去查查图片和资料就能做的出来,由于本教程中缺了前视图的潜艇图片(其实在我开始制作前就在网络上找了很久可是还是没找到),因为是图文教程所以有一些地方我可能没有讲的那么详细,如果在制作过程中有什么不懂的地方可以到我的论坛或发E-mail给给我留言我会一一为大家解答。
发Email给我vistartm@sina.com
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