当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >彩色通道各种出图方法及插件

彩色通道各种出图方法及插件

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:网络(本文仅为提供更多信息)作者:bozy

至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。
3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。
实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)
使用材质效果通道
每个材质都有一个材质效果通道,如下图:

 

#p#e#

 

一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:

相关图片如下(点击图片查看原图):

 

 

#p#e#

这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)

使用物体ID编号
在3dsmax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图

相关图片如下(点击图片查看原图):

 

 

#p#e#

 

这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下图:


相关图片如下(点击图片查看原图):

 

#p#e#

 

长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:


相关图片如下(点击图片查看原图):

 

#p#e#

还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具,里面有这个功能。这里不详细说了,论坛有人讨论过,也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。

最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:
运行脚本:

相关图片如下(点击图片查看原图):

 

 

#p#e#

 

相关图片如下(点击图片查看原图):

 

 

#p#e#

相关图片如下(点击图片查看原图):

 

 

 

 

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定