来源:网络(本文仅为提供更多信息)作者:bozy
至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。
3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。
实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)
使用材质效果通道
每个材质都有一个材质效果通道,如下图:
#p#e#
一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)
使用物体ID编号
在3dsmax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下图:
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具,里面有这个功能。这里不详细说了,论坛有人讨论过,也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。
最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:
运行脚本:
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
相关图片如下(点击图片查看原图):
#p#e#
相关图片如下(点击图片查看原图):
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