【步骤三】
透视参考线我使用了红色来标记,然后使用明显的颜色将角色的位置确定出来。
【绘制过程】
我从主要的角色开始绘制,太阳光从右上方照射回来,也就是说在角色偏背后的地方,作为教程的话我用一个巨大的球来说明和解释光影关系,阳光一般来讲是非常非常亮的,所以周围的云层上也会反射出一些光晕效果。
稍小一点的球用来解释男孩身上的光影关系,绘制角色的过程中我仅使用了圆形笔刷(不透明度100% 流量45%—50%),我从阴影部分开始,逐渐添加高光部分,例如颧骨、眼球等,然后增加反光区域,也就是小怪物身下的部分,同时将细节完整。
云彩的细节使用的是捎带有属性变化的笔刷。
绘制云彩的时候也要时刻注意光影关系,并且还要把云块的体积感和质感绘制出来。
对于远处的角色就不需要刻画得太细致了,这里放一张大图。
下一篇 13条PS高阶技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。