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PS鼠绘机甲女孩

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  各位好,今天和大家分享我的手绘作品。所有的工作都是在PS中完成的,一般我习惯先用深色确定背景,用简单的线条勾勒出轮廓,然后将需要的体现的重点在这个阶段也标注出来,主角是一个机械女孩,基于一辆坦克或装甲车上面,周围环绕着各种机器和电缆,就像洛克人一样,她的一只胳膊已经被改造为一把枪或者一个什么其他的武器。

 


  【粗略草稿】

 


  【基本形态】

  接下来我使用大半径的圆形笔刷进行体积绘制,整幅画面的视觉中心就是这个洛克女孩,所以我使用了暖色调作为她的主要颜色,像橙色和黄色是我的首选,在这个阶段不需要太多细节,形态和动作也不需要太准确。
 

 

 

 

  【头部】


  在这个阶段我要将注意力放在头部,因为我知道这里是最重点的地方,首先我将大致轮廓绘制出来,决定她的长相和五官,然后我调整了面相的角度,就像她正在看着前方的显示屏一样,我还调整了她皮肤的色调,注意脸部会有一个来自显示屏的光源影响。


  为了让背景有足够的深度,我利用一下灯光来进行纵深加强,但是在亮度和色相上要明显低于主体周围的灯光,我不用过多主意这些附加的灯光来自于哪,只是为背景添加更多细节而已。

 

 

  【局部处理】

  这个阶段就是在添加细节的过程了,先处理脸部和上半身,因为我想要这个部分是画面里最吸引眼光和最细节的地方,她手臂的设计也是需要花心思考虑的部分,我添加了一些凹进去的细小沟壑使其看起来更加复杂和精密,上臂和肩膀部分的材质要和武器部分区分开,所以我决定添加一些人造肌肉的感觉。
 

 

  有了大轮廓做引导,我开始强化边缘线,并且在武器上添加了冷色调的光线,在她的头盔上我也增加更多的光感,因为这个部位是主体最顶部的位置所以会更亮,要体现更多的科技感,脸部我也进行了清理和细化,眼部添加了高光。
 


  【环境和细节】

  接下来我进行画面的整体调整,包括主角在内,我进行了更多的身体设计和细节的添加,我想要她保持一个人类的头部,但身体确更趋向于武器化,左腿的后部也是开启状态,使用圆滑笔刷添加背景的高光点和机体表面的圆滑度,头部我添加了最终的显示屏。
 

 

 

 

  背景的细节方面我还添加了更多的管道和针管零件等,背景的用色都是比较暗淡的,为了确保主体足够亮,机械上面添加高光可以更好的体现金属质感。

  前景也需要更复杂的细节,使得主体更具有说服力。

  最终再次进行整体调整,去掉不必要的冗赘和填补缺少的细节等,OK以下就是最终效果了,希望各位可以喜欢!!
 

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