导言:我是一名还没有毕业,也没有工作经验的大三学生,这次能有机会在火星网分享我的作品,对我来说也是一种鼓励。希望以后能有更多机会与大家交流,共同进步。
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作者简介
许夏禹,在校学生,服装工程与设计专业,是一个不折不扣的游戏漫画爱好者,希望小伙伴们以后可以经常互相交流。
最终效果图
概念设定
荒漠屠夫雷克顿是我最钟爱的游戏《英雄联盟》中的英雄。我看过许多玩家设计的酷炫皮肤,所以我也想为我喜欢的英雄“雷克顿”设计一个。而且我本身就特别喜爱《变形金刚》里的狂派,而狂派凶狠、残暴的性格又特别切合“雷克顿”的人物设定,于是我就想把雷克顿设计成狂派的钢索。
下面是我经常使用的笔刷
下图是我收集的素材
绘制过程解析
步骤一:制作黑白稿
首先要做的就是确定大致外形与构图。因为是为已存在的角色绘制皮肤,所以基本外形就不用绞尽脑汁重新设计了,这就省下了不少功夫。
在搜集了许多素材之后,我觉得电影中的狂派造型过于写实,并不适合英雄联盟。所以我决定采用游戏《赛博坦陨落》中的设定风格。这样的话,雷克顿的武器就像之前冷兵器一样,同时我也不想让武器太科幻,这样显得不够硬派。于是我就想到了德州电锯杀人狂手中轰轰作响的链锯。绘制草图时要放松心态,随心画下去,慢慢的,最符合自己心中所想的效果就会出现。别忘了,艺术是有偶然性的,呵呵!
上图是初具规模的黑白稿,此时的尾部显得很长,感觉不成比例,经过重新绘制之后,便得到了下图的短尾巴。我在确定最终外观上花费了很长时间,这一阶段虽然枯燥但是好的作品是建立在好的骨架上的。所以要耐下心来,认真思考,就像阵地战一样,慢慢前进。
接下来就是绘制背景了。因为是黑白稿所以明暗对比一定要把握好,此时要时刻记住光影照射的角度、光线与反光的关系。我将背景设置在赛博坦星上,那么作为一个金属行星肯定存在大量的反光,明暗对比也很强。绘制背景时也要注意主体与背景之间的关系,千万不能死钻一点,要用整体的眼光审视画面。
当整体画面较为满意时,就要不断深化各部分的形体结构。这一阶段每部分最好在新建图层中进行,这样便于修改。我比较随便就没有这么做,所以就没法展示各部分细节深化的步骤。这是我的失误,大家一定引以为鉴啊!
当细节部分也深化结束后,就会得到一个完成度很高的黑白稿。对于我这样对色彩比较白痴的人来说不失为一个好办法。大家可以根据自己的实际情况灵活运用。
步骤二:上色
因为有一个成熟的黑白稿作为基础,上色就比较简单了。在黑白稿上新建一个正片叠底图层,然后将大致颜色铺上。这里我选择狂派的专属色——暗紫色作为主体色,选择金黄色作为点缀,凸显雷克顿狂放、霸气的特点。背景也采用紫色,但是如果背景全是紫色的话,会不会显得画面毫无亮点呢?当然,所以我选择将画面上部用带有科技感的蓝色进行冷暖对比。这样画面质量就得到优化了!
在对画面明暗、冷暖等满意后,我习惯将正片叠底图层与黑白稿图层合并(又是这个坏习惯)。然后再新建一个正常图层进行细节绘制。
此时也要注意部分与整体的关系,记清绘制的步骤与新建图层的位置。这个时候我再对雷克顿机体进行反复修改与深入。为了增加其机械的材质感与重量感,我借鉴了一些机械、金属的素材。
在细节完成后便得到了下面的效果:
步骤三:细节处理
在绘制雷克顿关节处时,为了体现机械生命体的特征,在肢体与躯干结合处绘制了线路和闪烁的光点,从而增加主体的可看性。
接着深入雷克顿手中的武器。在反复观察后我觉得链锯锯齿的颜色太过鲜艳,金属质感不强。于是就采用了灰色绘制,在链锯中间部分加上亮紫色的纹路,增加科技感的同时使之显得不那么粗糙。接着在链条的位置加上些许血迹与锈迹,突出其用途是用来摧毁与杀戮,而且看起来也更加真实!
我用套索工具选取锯齿部分,再使用滤镜工具——动态模糊。制作出链条旋转的效果,使画面更加鲜活生动。
步骤四:调整画面气氛
此时画面看起来还是有点儿昏暗沉闷,这就需要新建图层来调整画面气氛。在画面上方绘制出蓝色光柱,继续丰富背景。
接着使用上图这种云笔刷绘制出不同颜色的光源发散出来的光,营造出一种神秘感,从而得到下面的效果。
再给雷克顿身体上加些不同颜色的反光效果,塑造质感与环境光源对主体的影响。使之在加上高光后给人一种更加真实、厚重的感觉。
这样一步步完成后就得到了下面的效果。
但是感觉画面还是不够震撼,少了点大反派出场时的派头。我想到了《终结者》中T-800被闪电环绕的经典出场画面,很酷很炫,用到雷克顿的身上恰到好处。于是我就用了几种不同的闪电笔刷进行绘制。
然后再用加深减淡工具对闪电进行加工,便得到了下面的效果,怎么样?是不是霸气十足。
最后到了收尾阶段,突然发现作为狂派怎么能没有狂派的标志呢!在网上找到合适的素材后,便开始进行制作。
标志完成后,雷克顿的机械皮肤也就大功告成了。
完成图展示
结语:
我的qq是792331070,我希望大家能够喜欢我的教程,也希望能给大家带来一些帮助,更希望我们可以一同进步。我会继续努力锻炼自己的技术,争取以后能给大家带来更精彩的作品。最后祝大家在CG绘画上都能取得更大的突破!