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PS把人物照片转为卡通3D漫画

发布时间:2018-11-17 19:57:24

本文介绍如何用Photoshop将一幅真人图片转化为夸张的三维卡通人物特效。本例主要分为三大步骤:首先微调及简化图片,然后用Photoshop液化滤镜变形处理,把人物表情刻画得更加夸张;最后细化高光及暗部,并用滤镜等增加手绘纹理。下面是详细制作过程,有兴趣的同学可以跟着制作哦!

 

调色与变形

 

原图

 

最终效果

 

1、打开素材图片,微调一下颜色。

 

我们最终的目的是要使整个肖像有夸张的身体和头部对比(头大身小),所以我们需要给头部腾出一些额外的空间。为了实现这一目标,请在工具栏中选择裁剪工具。

 

 

2、扩大画布。

 

 

3、选中椭圆选框工具(M)。

 

 

4、按下shift+alt键,从人的右眼靠鼻子一端的眼角开始选择一个大大圆形(包住人头和脖子,如下),按下ctrl+J键复制一图层,并命名为head。

 

 

5、选择移动工具(V)。

 

 

6、Ctrl+T,把锚点移到脖子往下一点点衣领处,同时按住shift+alt键——把头部拉大。

 

 

7、给该图层添加图层蒙版。

 

 

8、选择画笔工具(B),调整参数,按下D还原面板的前景色和背景色,用这支画笔擦除放大后头部周边没用的部分。

 

 

 

液化滤镜

 

9、按下CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,执行Filter > Convert for Smart Filters使用智能滤镜,接着执行Filter > Liquify打开液化面板。

 

 

10、选择向前变形工具(W)。

 

 

11、你可以看到在我的设置里,我用一个大的笔刷。当然使用过程中你可以通过按下["、" ] 调整笔刷的大小。

 

 

12、点击你想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。

 

 

13、如果你想保护图像的某些部分不变形(比如这个美味的菠萝),那么请选择冻结蒙版工具。

 

 

14、现在你可以给这个菠萝添加蒙版了。

 

 

15、再次点击向前变形工具继续修改,现在这菠萝是不会变形了。

 

 

16、终于把这个人物给变成卡通小人啦。

 

 

图层编组,处理帽子与肤色

 

17、这图层一多,就得给它们编组,不然会乱了秩序哦。

 

 

18、点击钢笔工具(P),这家伙很适合抠图撒。

 

 

19、慢慢地、一步一步地把整个人物抠出来,或许这需要花费比较多的时间和精力,但是没有艰辛的付出哪里来巨大的收获呀。

 

 

20、抠完图像,在Person编组上再次创建编组,命名为Person,回到画布,右击鼠标选择创建选区,然后点击添加蒙版按钮,出现如下图层。

 

 

21、执行Layer > New Fill Layer > Solid Color。

 

 

22、我这里使用灰色(#494949)填充,你也可以填充你喜欢的颜色。

 

 

23、非常重要的一点是颜色填充图层必须在人物图层的下方,你看,编组还是有很大的好处的。

 

 

24、点击套索工具(L)。

 

 

25、选中Shape图层。

 

 

26、使用套索工具选择帽子上编织的柳条部分,按下ctrl+J复制一个新的图层。

 

 

 

27、给它重命名为润色层吧(Retouching),要知道对图层的正确命名可以更快地找到它们。

 

 

28、选择移动工具(V)按下ctrl+T并水平翻转该图层,移动使之镜像于刚才的小洞。

 

 

29、使用橡皮擦工具(E)擦除多余的部分使之融合于帽子。

 

 

30、接下来要给皮肤做一些润色,点击污点修复工具(J)之下的修复画笔工具Healing Brush Tool。

 

 

31、按住alt键吸取污点附近的健康肤色,然后用该柔软的画笔点掉这些污点。又是一个慢工细活的差事,要有耐心哦~如果你点了好多次都没有反应,大概是按下alt时没有吸取到润色层的颜色。所以你可以来回切换图层选中项吸取颜色然后修复。

 

 

32、举个例子,看看修复前与修复后。

 

 

牙齿等细节处理

 

33、现在要用到Natalia Taffarel技术了。许多人使用它精细修复图像。现在我们把图像分为两个部分:颜色和细节(color and details)这样子会使图像调节更精细,开始吧。

 

CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,命名为Color,CMD/CTRL + J复制一层,命名为Details。将这两个图层单独编组到Frequency Separation里。

 

 

34、选择Color图层,使用高斯模糊,半径为10px。

 

 

 

35、选中Details图层,执行图像 > 调整 > 亮度/对比度。

 

 

 

36、执行Filter > Other > High Pass,半径10px。

 

 

37、改变图层的叠加模式为线性光Linear Light。

 

 

38、选择仿制图章工具Clone Stamp Tool(S)。

 

 

39、确保样本选项选择的是当前图层。

 

 

40、现在来移除T恤上的那些字体。可能需要花费一些时间。

 

 

41、结果就是这样的。可能会有点模糊,但是没有关系,后面我们还要变个魔术。

 

 

42、在Details图层和Color图层之间新建一个Margic图层。

 

 

43、用吸管工具吸取T恤衫上的一个黄色。接着选择画笔工具,调整不透明度为20%,在刚才移除打印字体的地方涂抹。你会发现字体不见了,被黄色取代了。而且,黄色融合于T恤衫里面。如果感觉不满意,还可以继续执行刚才防止图章工具的步骤,你也可以改变画笔的不透明度来使效果更完美。

 

 

44、选择多边形套索工具Polygonal Lasso Tool。

 

 

45、绕着T恤衫绕一圈。不需要太精确。

 

 

46、添加一个色相/饱和度调整图层hue/saturation,应用选择黄色,并选择吸管工具eyedropper tool。

 

 

47、改变色相值为155.看吧,衣服的颜色变为蓝色了。

 

 

48、或许你会在衣服的边缘看到一些琐碎的黄色。如何是好?稍微调节一下那色带上小小的指标。如果还是没办法解决,你可以用遮罩。

 

 

49、在工具栏的末尾处选择以快速蒙版模式编辑edit in quick mask mode,接着用画笔工具涂抹牙齿。

 

 

50、不需要太精细哦~涂抹完再次点击这个蒙版工具,嗯,牙齿被选中了。

 

 

51、为了改变牙齿的颜色,我们需要再次添加色相/饱和度调整图层。

 

 

52、设置如下,嗯,牙齿变白了。

 

 

53、眼睛呢我也是使用同样的调整方式。选中瞳孔,添加Selective Color(可选颜色)调整图层,选择中性色,按照下图改变颜色。

 

 

54、为了使眼珠变亮,我们需要改变这一调整图层的叠加模式为Linear Dodge(线性减淡),不透明度改为20%~30%。

 

 

55、这一小节我们的最后一步就是给这个帽子添加“活泼的、悦动的”效果。所以选中它吧。

 

 

56、添加Vibrance(自然饱和度)调整图层,数据调整如下。

 

 

57、最后一步,调整图层的叠加模式和不透明度。

 

 

58、新建一个文件。

 

 

59、改变前景色为黄色。我用#f1b500,接下来选中椭圆工具。

 

 

为T恤添加黄色笑脸图案

 

60、创建一个圆。填充黄色。无描边。对齐背景到正中央。接着CMD/CTRL + R 打开标尺,为我们的眼睛拉几条辅助线。

 

 

61、使用椭圆工具按住alt键移除眼睛的黄色部分。

 

 

62、还有嘴巴也是。

 

 

63、选择Delete Anchor Point Tool(删除锚点工具)移除嘴巴的顶点。

 

 

64、添加微笑的时刻来了。把左节点的上部端点移到嘴巴的中部底下,使之呈现出笑容。

 

 

65、把笑脸移到人物的文件里。并重命名,然后单独编组。

 

 

66、右击该图层,选择Rasterize Layer。

 

 

67、使用移动工具将头像移到合适的位置,并调整其大小。改变图层的叠加模式为Color。

 

 

68、让我们把它修饰得更逼真一点。选择涂抹工具Smudge Tool。

 

 

69、嗯,把花朵上的黄色抹掉。

 

 

70、改变背景颜色。我使用的是#bf8213。

 

 

71、选择椭圆选择工具Elliptical Marquee Tool选中背景的一部分。

 

 

72、羽化400px。(Select > Modify > Feather)。

 

 

73、新建色阶调整图层。

 

 

74、设置如下。数值改为2.57。

 

 

75、再次选择长椭圆,相对刚才那个大一点点,继续羽化,数值也增大一点。我用500px。接下来CMD/CTRL + I反选之,嗯,新建调整图层levels,数值改为0.65。

 

 

76、是的,当你以100%的模式观看这幅图像时,你会发现在边缘有很多很脏的细节。So~我们必须选中人物蒙版作进一步的处理。

 

 

77、执行高斯模糊Filter > Blur > Gaussian Blur,半径1.5px。

 

 

78、接下来执行Filter > Other > Minimum,2.5px。

 

 

79、新建编组Dodge and Burn,执行Layer > New > Laye在该组下新建图层Dodge and Burn Hard,使用50%的叠加模式。

 

 

80、使用画笔工具,不透明度该为2%,前景色设置为白色。在人物的高光部分添加白色,阴影部分添加黑色。

 

 

81、再添加一个图层,不过叠加模式改为柔光Soft Light,使用画笔添加高亮部分。

 

 

82、新建编组Color and Light Front,然后新建调整图层Solid Color。

 

 

83、填充颜色#bf8213。

 

 

84、非常重要的一点就是人物和背景必须融为一体。所以我们把这图层的叠加模式改为Color,并且不透明度改为5%。

 

 

85、新建一个图层。

 

 

86、给这个图层命名为light,使用白色画笔工具,低不透明度(3%左右)给人物的脖子上光,创建一种光线照射的效果。

 

 

调整颜色与细节

 

87、创建一个新组,命名为Final,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层。

 

 

88、命名为Paint Look,并转换为智能对象。

 

 

89、执行Filter > Oil Paint(油画)滤镜。

 

 

 

90、添加一层蒙版然后CMD/CTRL + I转化。现在前景色改为白色,利用画笔工具涂抹角色,在适当的位置涂抹出油画的效果。改变画笔的不透明度可以调整油画效果的程度。

 

 

91、最后一节了少年:CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层!重命名为Camera Raw Filter转化为智能对象(Filter > Convert for Smart Filter)。

 

 

92、执行Filter > Camera Raw Filter,设置如下。

 

 

 

 

 

 

最终效果:

 

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