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Photoshop制作3D效果超详细教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
最新版本的Photoshop CC 2014的3D功能十分强大,效果几乎可以跟3ds Max相比,今天跟大家带来超详细原创教程:今日头条3D版,希望大家能喜欢。
 
最终效果:
 

 
提示:本教程所用PS版本为2014年6月下旬发布的最新Photoshop CC 2014 ,老版本可能部分步骤无法实现,学习本教程前,务必下载最新版本。
 
本教程平台为Mac系统,Windows下也可以看,步骤是一样的。
 
1,新建画布,参数如下:
 

 
2,新建两图层,填充颜色#dcdcdc,分别命名为墙,地板。
 

 
3, 选择圆角矩形工具,设置为形状,半径为52,然后画一个300x300的圆角矩形,设置矩形颜色为纯白,并放在画布中央,将该图层命名为白板背景。
 

 

 

 
4,选择钢笔工具,选择形状,画出红布,颜色为#ff0000 ,将该图层命名为红布。
 

 

 
5,继续用钢笔工具画出头条和灰色横线,头条设置为纯白,灰色横线为#dcdcdc,图层分别命名为头条,文字纹理。
 

 

 
6,最终的图层应该是这样的:
 

 
7,点击窗口,选3D和属性,让这两个面板显示出来。
 

 
8,选择头条图层,菜单栏选择3D,并从所选路径新建3D模型,如果提示是否切到3D视图,选否。
 

 

 
9,对红布,文字纹理,白板背景同样做相同操作,操作完后如下:
 

 
10,选择墙图层,选择3D,从图层新建网格——明信片。
 

 
11,对地板也做相同操作。
 

 
12,选中这些刚才进行3D操作的图层,选择3D--合并3D图层,请注意看右下角图层那一块,除了背景,其余图层都要选中。
 

 
13,选择3D窗口,选择当前视图,可以转换视图,在3D窗口里,你可以看见被合并进去的6个图层,我们的所有操作是3D窗口里的这6个图层。
 

 
14,3D窗口里,选择白板背景,双击白板背景前的星星图标,进入属性页面。
 

 
15,凸出设为200。
 

 
16,选择盖子图标,宽度设为6,等高线选择半圆。
 

 
17,对红布做白板背景一样的相同操作,但是凸出为400,宽度3,等高线半圆。
 
18,对头条做白板背景一样的相同操作,但是凸出为50,宽度3,等高线保持默认。
 
19,对文字纹理做和头条一样的操作。
 
20,双击墙前面的图标,在坐标下,将x的旋转设为90(下面的图标错了,应该是墙前面的,不是地板前面的)
 

 

 
21,选中哪个图层,哪个图层就会有三轴杆,可以移动,旋转和缩放。
 

 
22,通过三轴控件,调整各个图层的位置,并且缩放调整大小,必要时通过调整当前视图来判断位置,最后调整成你想要的视图,如下:
 

 
23,双击当前视图前的图标,在视图下,选择储存,命名为预渲染视图。
 

 

 
24,此时,你可以在3D窗口看到预渲染视图了,不管你怎么调整视图,点击预渲染视图即可回到预设好的角度,方便临时切换视图。
 

 
25,双击白板背景前膨胀材质前面的图标。
 

 
26,然后删除漫射纹理,并使用下面的值。
 
漫射颜色#DFDFDF,镜像为#727272,发光#080808,环境#000000。
 
闪亮等数值参考下图:
 

 
27,如图,新建材质并保存。
 

 
28,回到3D面板,选择其余材质,双击前面的小图标。
 

 
29,如图,在最下方会看到你刚才储存的材质,点击即可应用上。
 

 
30,对头条应用刚才白板背景的材质。
 
31,对文字纹理也应用刚才白板背景的材质,然后调整数值如下:
 

 
32,对红布移去漫射纹理,“漫射”颜色#ff0000,镜像#545454,发光#080808,环境#000000。其余具体数值设置如下。
 

 
33,点击凹凸文件夹图标,并选择“新建纹理”。
 

 
34,600的宽度和高度。
 

 
35,点击凹凸纹理图标,并选择“编辑纹理”。
 

 
36,这将打开纹理文件,添加杂色,数值如下,关闭之后保存一下,返回到原始文档。
 

 

 
37,再次单击凹凸纹理图标,然后选择“编辑UV属性”。
 

 
38,设置如下
 

 
39,储存纹理,并应用相同纹理到红布其它材质。
 

 
40,双击地板前的图标,然后取消选中“投影”框,你需要对墙做同样的事情。
 

 

 
41,点击地板,然后单击“漫射纹理”图标,并选择“编辑纹理”。
 

 

 
42,选张木纹图放进去,最好把木纹图缩小,再拼到一块,我这就是缩小后,拼成一整块的,然后储存关闭,回到原来的文档。
 

 
43,不透明度那里,移去纹理,然后其余的材料设置,如下图所示。镜像颜色#BBBBBB,发光#000000,环境#000000,并保存材质。
 

 
44,对墙应用相同的材质,然后改变闪亮值50和反射值10。
 

 
45,点击“无限光1 ”选项,改变角度,如下所示:
 

 
46,双击无限光1前面的图标,然后改变其颜色#fefbef,强度60%,50%的柔和度。
 

 
47,新建点光。
 

 
48,改变点光的颜色#fffef8,强度15%,取消勾选“阴影”框。
 
为了使光线逐渐褪色,让它的进一步扩散,看起来更加自然和逼真,检查点光的光照衰减,并改变内径值至79,外径值868。
位置放在头条前面,使用三轴杆调整位置。
 

 
49,双击环境,数值如下:
 

 

 
50,渲染。
 

 
51,可能需要等待数十分钟,根据电脑配置时间不等,最终效果如下:
 

 
希望我的教程你能够喜欢~~~
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