导言:由守夜人团队带来科幻场景fighter战机的绘制过程,除了图文的教程以外,视频很详细的展示了这幅作品的绘制过程,可以更方便的让大家学习到绘制场景的技法,理解文字部分的教程,希望大家能够喜欢!
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作者介绍:NWA全称NightWatchArt,坐落于中国杭州。是一家专业从事高质量游戏设计、卡牌插画、影视前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等制作服务的工作室。曾为Marvel、Autodesk、Cygames、Freight Train Art、Applibot、Kabam、Cyber Agent、网易游戏、博采传媒、盛大游戏、网龙游戏、观池广告等国内外知名企业提供服务。
本名钟川,湖北籍,2009至今作品多次入选或录入中国插画年鉴、幻想艺术杂志、世界CG年鉴-EXOTIQUE、全球顶级幻想艺术年鉴-光谱等,多副作品录入封面。是日本Applibot和Cygames两大游戏公司签约艺术家、美国Autodesk特邀艺术家。
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fighter战机制作过程
第一步:
先确定好成角透视,然后快速把线稿提炼出来。确定构图,把脑子里想要表现的内容粗略的勾勒出来。线稿这一步非常关键,是对形体和结构理解的首要要素。我们无论在做小东西的造型设计和插图的绘制设计都需要认真对待线稿这一步。线稿最重要的是体现结构关系。我习惯在后面的绘图过程中把最初的线稿放在一边观看,时刻提醒自己保持最初的绘画感觉。
第二步:
在线稿的基础上快速绘制出大块色彩,把天气、光源、三层景别确认完毕。这样会非常清晰的看到这个场景所需要的内容,这一步不需要考虑过多细节,只需要把握好整体关系。可以直接上色也可以用上素材叠色。这一步色彩只需要确定下固有色和简单的光源色。
第三步:
对主题稍微做一下深入,把机身的结构功能简单绘制了一下。确定了高光和质感。这里我用了一些颗粒笔刷在绘制质感上,可以看到机身表面有一种粗糙的颗粒感,不是那种崭新的感觉,我希望添加一些做旧效果显得更加有时代感。
第四步:
植入了近景景别,最初一个角色有一些单调,这里加了一个操控室,也是为了整体更加丰富一些。飞机也做了一定的深入,加入一些拼接结构,使其看起来更加扎实。
第五步:
整体做了一下深入,摆放了一些角色和维修车的比例位置,让画面看起来更加丰富一些。包括远景建筑绘制了两个大烟囱,感受到工业力量。用人物的大小对比来体现场景的空间感。
第六步:
飞机做了拆分,让飞机有在组装的感觉,而不是过于完整。同时远景天空加了一些飞船,来凸显科幻感。这个飞机也是基于F18进行改装,同时近景的机器人来体现这个场景的时代性。可能是未来三十年到五十年的样子,机械时代的革新。
第七步:
相对于上一步骤整体做了优化,不过这一步最主要的是做了近景的机器人设计。把结构造型交代清楚,一切符合人体功能学去设计。同时整体也进一步深入,让细节得到丰富,这里特别要注意疏密节奏对比,不要过分的细节流,这个是非常不好的。
第八步:
这一步是想法的扩充,想加两个大的组装机械臂来突出飞机组装的过程,不过略显繁琐,最后还是舍弃了。在绘制过程中经常会有很多有趣的想法,这个时候会经常修改自己的画面做到最好的取舍。
第九步:
回归整体,最后的完善刻画,光影强化。同时对一些细节模糊的地方做了一些锐化效果,让边缘轮廓更加结实。这幅作品就完成了。
以上就是这幅作品的创作过程,希望对大家有所帮助。