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《天凌神殿》场景概念设计绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:大家好,我是CG概念设计师JIE.L,很高兴受火星网的邀请来跟大家做一期经验的分享,那么下面就以绘制中国风场景为例子,讲讲制作过程中的一些心得,希望能够给各位朋友一些启发和帮助。
 
如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2356781815,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。
 
特约作者:JIE.L
 

 
以下是视频演示链接地址,由于录制视频出错,少了最后一小部分,还请大家见谅!

视频一
 
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视频二
 
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI4MDU0MDM2/v.swf[/flash]
 
一、草图起稿
 
首先定好主题,起稿之前脑中要有画面,当然一开始不可能就想到那么完善的画面,大概想到一个场景,场景有座山,山上有座庙,就可以了。于是就有了“天凌神殿”这个想法了。
 
这里以中国风场景为例子,先把想到的大概画面快速涂一下,自己能看懂就行了。只需要把大概的构图安排好,大致层次拉开就可以了,不用太在乎画的究竟好不好看,毕竟是个想法上的草稿。但是思维要保持清晰,如想要什么画面、怎么安排画面以及后期应该如何进行下去等。其实有些人画画的能力是有的,但经常懒得动脑,画出来的东西有时并不是很理想,所以要善于多动动脑子,这点是非常关键的。
 

 
那么根据想法的草图来找找参考,所以必须找一些中国的古建筑的参考,我偏好日本的建筑风格所以也加了一点点日本建筑的元素融合进去。当然这类场景也少不了自然环境的参考图。如果构图能力不太好的同学也可以找一些优秀的作品来做构图参考,根据参考来调整你的画面构图。
 

 
二、草图细化
 
这步就是把找来的参考合理的安排到画面里,而且是有合理设计过的,并非照搬参考图片。把想法具体化,大概完善一下刚刚粗糙的草稿,还有调整构图,确定光源,拉开层次关系等等。
 
可先把主体突出,造型在参考的基础上可以运用夸张化的设计,但需要配合构图进行合理的走向安排。设计布局要合理分布,疏密有致。心中要清楚怎么安排和设计,根据画面的需求,分清哪些是需要的,哪些是不需要的,而不是什么东西都往里塞。
 

 
这里调整层次有个快捷的方法就是利用曲线工具,拉开近景、中景、远景的对比关系。顺便也可以调整受光和背光的效果。
 

 
三、叠加颜色
 
在黑白草图画的差不多的时候就可以开始上颜色了,平时我是习惯一开始就用颜色来画的,这里为了便于新手同学更容易理解,所以用的是黑白叠色的方式,因为这个方式可以先不用考虑颜色关系,做好黑白再上色就比较容易把控。
 
这里先给个大色调,不确定该上什么颜色好看,可以试试在远景处开始上色,因为远景的颜色变化是最弱的,相对前景的要容易把控,然后再一步一步往前推。可以先用饱和度低的颜色叠个底,慢慢再调整饱和度。
 

 
没有经验的同学可以一步一步摸索,不用着急。上色不用一步到位,确定大色调后把物体的大概固有色区分开。多参考好看的配色例子。不用太在意颜色到底准不准,高不高级。虽然画面有点脏乱,不过没关系,后续会继续调整,之后要调整的内容包括色相,饱和度,明度这三个要素。
 

 
上色一定要按照颜色的冷暖对比的规律来做,以这个色调为例子的话,主体相对偏暖,背景相对偏冷;远景相对偏冷,近景相对偏暖;受光部分相对偏暖,暗部相对偏冷。把光打在了中间主体的部分,强调视觉中心。
 

 
四、完善概念
 
在刚刚的基础上,收拾一下画面,一边画要一边把造型和颜色进行调整。把主体物设计得清楚些,理清一些大关系,包括大的光感、大的颜色关系。差不多前面的概念效果就完成了,虽然现在看起来有些潦草,但后面的细化会一步一步来调整,以达到最终精致的效果。调整和修改是贯穿整个过程的,所以必须耐心和多动脑。
 

 
五、细化内容
 
接下来就是很重要的一个环节了——细化。每个人习惯和做法都不一样,有些人是习惯把概念做的很完整再来细化一小部分东西,而我的习惯是前面的概念做个大概就行了,把很多具体的设计放到后面细化环节再去做精细。可能做法跟多数人不太一样,这是个人的绘画习惯,大家参考参考就行。方法有很多,未必一定要怎么样做才是对的,但最终目的是一样的,就是追求一个好的结果。
 
这里有个细化的小技巧大家可以参考一下,就是使用选区工具,非常出效率。
 

 
细化的时候要保持理性的逻辑思维去处理画面关系,多动脑想想,让设计有些比较特别的表现和吸引人的亮点,大造型上可以夸张一些,轮廓的节奏感要丰富,注意结构上要有穿插,大小疏密对比。
 

 
细化主体建筑,让结构关系更加清晰明,颜色也要不断地修正。草图中间的小门太小气了,所以就去掉它,换成高大一些。有些东西可能画完了会发现不合适,就要舍得去掉,时间允许的情况下,就千万不要舍不得改动,就像刚刚说的,耐心的调整是贯穿整个过程的。
 

 
然后继续细化一下两边漂浮的建筑和浮空岛。两边建筑是做了一些破裂的效果,还有加了条飘带,加强一下节奏感的表现,破开太多直线的东西。浮空岛的底部也做了一些丰富的层次,拉开了一些前后的关系,空间感就出来了,不会堆成一团。
 

 
细化周围的山,调整山体之间的前后层次关系,加强空间感,注意大小和形态的对比。
 

 
细化云雾,注意云雾的穿插关系,利用雾气与物体的穿插,来衬托物体间的层次关系。
 

 
六、最终调整
 
在浮空岛添加一些人工细节,与建筑做一下呼应,远景的山上也可以有点建筑,这样不会让中心的建筑群显得孤立。调整画面对比度,让光感更好的表现。然后调整颜色饱和度和冷暖对比,记得远景是偏冷,视觉中心偏暖,这样比较能衬托视觉中心的表现。
 

 
再添加一些点缀的细节,如飞鸟、树枝,注意造型走向与排列趋势要配合构图。用画面元素构成视觉引导线,让视觉对中心主体的集中引导,还有加强空间的递进关系。
 

 

 
最后再调整调整场景的整体氛围,就差不多完成了。
 

 
总结
 
一个优秀的原画概念设计师应该具备什么样条件,这里说说我的理解吧。
对需求的正确理解,以及通过良好的功底来正确的表达需求;

理性的逻辑思维,多动脑筋,让画面中的内容看起来更加合理,更有设计感;

感性的艺术细胞,让你的表现更加耐人寻味有特色;

勤奋与耐心,不惧怕不断修改的心态,精益求精,毕竟慢工出细活。

如果你是新手,更应该勤奋多练,且不能害怕修改的过程,只有面对自己的问题并加以改正,这样才能逐步解决和攻破,进步才会比较快。

最后送各位朋友一句话吧,真的要想做好一件事情,就得找到方法和用心付出,你会得到很好的收获的,加油吧!
 
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感谢你的阅读,如果有制作方面的问题,可以与作者交流,作者个人主页http://jiecgart.lofter.com


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