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超真实质感!PS鼠绘兰博基尼跑车!

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:大家好,首先感谢火星网的邀请,让我能有机会在这里与大家一起分享我的绘画过程。下面会为大家逐一奉上我的绘画步骤和一些心得、体会。第一次做教程,而且自己也在学习和探索的阶段,有很多不足之处,请大家包涵和谅解,希望能与大家共同交流、进步。

作者微博:rwds_s

绘制流程:

绘制前我们需要做好准备工作,首先绘制好车子的大致线稿,但是考虑到时间问题以及部分同学可能手绘能力不强,可以选择一张自己想要临摹的照片。如下图:

 
这是以前画的图,仅作参考,不用画的太细……
 
或者直接将上图置于底层,然后用钢笔工具勾出他的主体部分如下图,这个只作为练习用:

 
大致造型出来后,开始绘制材质,主要是车身的金属材质,我们从车的尾部开始(从何处开始绘起,取决于个人习惯,怎么顺手怎么来)。



开始绘制左侧车身:




绘制轮胎与后灯,这是一个慢慢细化的过程,一定要有耐心,多注意观察。








最后一步:调整一些细节,投影。如果觉得颜色不行,可以给整体添加以下色彩平衡、饱和度、对比度等。

磨砂的质感的制作:在顶层新建一个图层填充50%灰色,然后执行:滤镜-杂色-添加杂色,注意杂色不要太多也不要太少……这个就自己把握多试试,最后调整图层的透明度,模式改为叠加。

 
完成!

下面给大家拆解一下上面部分材质的图层组成:




 
对于后面的网格状形状可以有多种方法制作,这里介绍一下我用的方法:首先选取多边形工具,边数设为6,画出一个正六边形。


然后按ctrl+shift+t组合键,移动正六边形如下图: 确定后,按住ctrl+shift+alt组合键不松,不停地按T键得到下图:



 
同样的方法得到下图:

 
换一下颜色~

 
然后在图层的下面再新建一层,画出一个矩形。


将上面图层载为选取。然后给矩形图层添加蒙版。

 
添加图层样式:


然后ctrl+t调整形状:


按住alt键将鼠标移到两个图层中间点击,这样只会显示下方图层所占面积。


其他部分材质图层样式:
 
  




要灵活运用这些图层样式之前,需要对他们的效果进行了解实验……

教程到这里就结束了,只要平时多练习、制作的时候足够细心,平时多积累多观察,你也能用PS鼠绘出很酷的图。

最后来看下过程图:


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