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3ds Max多边形耳朵建模教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它

 

但是一步一步的来并不是很难的

 

通常先画一张图有利于建模

 

没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征

 

 

#p#e#

 


02通常把图象放在一个矩形的面上

 

从一个简单的矩形面开始修改成一个网格

 

通过周围的边挤压

 

用weld(焊接)结合顶点

 

 

#p#e#

 

03在内部用同样的方法建立

 

选择2条边并挤压

 

 

04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分

 

 

#p#e#

 

05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边

 

按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面

 

 

06建立图中红色标记的面

 

不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1

 

 

#p#e#

 

07如图挤压这些边并焊接点

 

 

08最终建立这些面

 

这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的

 

 

#p#e#

 

09对应的填补这些空洞

 

 

 

10应用Meshsmooth后调整

 

 

11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵

 

 

#p#e#

 

12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞

 

 

13如图插入连续的边

 

选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)

 

如右图选择红色的边

 

 

#p#e#

 

14如图挤压这些边,然后等比缩放

 

 

15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM

 

 

#p#e#

 

16建好的耳朵

 

 

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