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理想中的英雄 《金刚狼》绘制过程详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:非常高兴受到火星网的邀请,可以有机会和大家交流我的一些绘画方法和理念。几年前刚接触原画的时候就经常在火星网观看教程,尤其是CGtop系列给我的原画之路带来非常大的帮助。此次来到火星网和大家分享我的一个绘画过程。希望能给各位热爱原画的朋友带来一点点帮助。

如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。

作者简介

姓名:易成龙

网名:Angus易,从事游戏美术设计,现担任深圳蓝酷时代网络技术有限公司美术总监一职。

先来看看最终效果图


创作灵感

一直对美国超级英雄比较感兴趣,漫画中天马行空的想象激发了我很多的创作灵感。从小到大就感受着超人、蝙蝠侠等等超级英雄的魅力,从漫画到动画、电视剧再到现在的电影。随着电影制造业的发展,越来越多的超级英雄呈现在大荧幕上,绚丽的电影特效给我们带来了无与伦比的感官刺激,但我更希望能通过自己的画笔去描绘属于自己心中的超级英雄。电影金刚狼Ⅱ的上映,由于实在是喜欢休·杰克曼扮演的金刚狼,但是剧中狼叔的体型没有达到我理想中的标准,所以我准备自己创作一个更为强壮的狼叔来满足自己的这种特殊癖好。

具体绘制过程

一.构思

其实构思这个过程没有花费太多时间,首先绘制主题明确;其次我比较喜欢对称性构图(基本上只需要画一半就等于差不多完成了整张图,比较偷懒),所以整个构思以及草图很快就被我绘制出来了。在构思阶段我不会绘制过于清晰的草图,因为如果草图阶段绘制的太过于详细,反而会在后面的绘制过程中限制自己的思路和想法。


二.参考素材收集

对于初学者来说,参考素材收集是最不会被注重的一个环节。很多人觉得作者都是凭着自己的想象一挥而就绘制出一幅幅生动画作,这种想法导致的结果就是自己画画也是稀里糊涂的全凭自己想象,就算是自己不熟悉、不了解甚至是从来没画过的东西也都是全凭想象去绘制,这样绘制出来的画面自然是不堪入目。我在参考素材收集阶段是很舍得花时间的,根据前期构思的草图,我会按照脑海中最终画面效果逐步去收集所需要的素材,尽可能的去找对自己画面有帮助有参考的素材。在后面的绘制过程中,很多细节上的绘制都是要依靠这些收集的参考素材的。

下面是为了创作《金刚狼》而收集的一些素材,收集参考素材我更多的是收集真实的照片、手办模型以及ZBrush作品和古典油画,真实的照片可以帮助我画出逼真可信的细节和质感;手办模型和ZBrush作品能帮助我更好的绘制人物动态以及处理空间和体积的关系;古典油画则可以让我对于人物肤色以及整个画面的氛围有很好的借鉴。尽可能避免拿别人已经完成了的CG作品作为参考,因为看别人完成了的画作会限制自己的想法,所以,我尽可能的找真实的照片素材作为参考素材来使用。



三.绘制黑白稿

画一些精细的作品我比较喜欢使用先画黑白素描稿然后再叠加色彩的方法。这样做的好处是大的设计和画面的黑白灰布局都已经在黑白稿阶段处理好了,后期只需要考虑整个画面的色彩效果以及细节问题。我画画的时候喜欢逐个问题一一击破,不喜欢同时去解决很多个问题,这样会打乱我的思维。


不管人物穿多复杂的衣物,我都是先画好内在的人体结构,然后再给人物穿上衣物。注意人物、背景还有衣服和武器都是需要分层绘制的,这样对于后期上色会比较方便。注意绘制黑白稿尽量不要出现纯黑或者纯白区域,因为纯黑或者纯白在后期叠色中是无法叠加上颜色的。绘制黑白稿阶段一般我使用的笔刷是粉笔和19号笔刷,后期深入刻画阶段也大部分都是由这两个笔刷完成的。


四.绘制固有色

绘制好黑白稿之后,在黑白稿之上新建图层,图层模式改为叠加模式(叠加模式和颜色模式都行,看个人习惯),然后绘制固有色。此时绘制出来的颜色可能会有颜色过艳的感觉,我们可以用CTRL+U降低一下颜色的饱和度,或者也可以降低一下图层的透明度。


五.深入刻画

此时的构图整个人物有点压抑,所以我改变了一下整个构图,把后面的背景处理成墙壁,上面雕刻着一个狼头,然后添加了一个武器LOGO。


调整之前铺设的固有色,之后我会把图层合并(此时不是把所有图层合并,比如人物黑白稿层和固有色层合并,背景黑白稿层和背景固有色层合并),然后新建一个正常图层开始塑造,此时就正式进入到细节刻画阶段了。这个阶段我开始慢慢给画面添加更多的颜色和细节,区分不同物体的质感。


细节刻画到一定程度的时候我们需要停下来重新审视一下画面,把大关系再重头到尾调整一遍。此时从细节刻画的深渊中逃离出来,我发现了画面中出现的很多问题:后面墙上的狼头不够霸气;人物的头部、脖子和肩部斜方肌的关系不协调;人物和背景的空间关系比较弱;画面色彩单调。于是此时对画面进行了一次大的调整。


调整了画面大关系之后,再回过头进行刻画细节,此时的细节刻画一定要仔细参照收集的参考素材。



画写实类插画我都会找大量的真实照片素材,比如人物表情、毛发、肌肉以及石头、金属等等,尽可能的把画面效果做到真实可信,把各种质感和关系画到位,这样你画的东西才会有感染力。此时需要把整个画面的关系都画到位,加强效果对比,添加些许气氛(如烟雾等等)活跃画面氛围。


六.调整画面

现在整个画面已经接近尾声了,这个阶段我所做的就是给整个画面打光,强调整个画面的氛围。


我给人物添加了一个顶光效果,这样可以让视觉中心集中在人物的头部以上,也就是画面的中心位置;加强人物的反光效果,营造出一种受顶光照射而产生出的光晕效果,类似有空气流动的感觉;人物上半身的亮部叠加了一层天光色,以此加强暗部和亮部的冷暖对比;整个画面底部我添加了一个暖色的光源,还有一些溅起的火花,意在营造一种紧张、蓄势待发的画面气氛,也可与顶光形成冷暖对比效果。

由于我的画尺寸都比较大,不放大看可能会显得画面很光滑、没有笔触感,所以我都会在最上方新建一个图层,填充一个灰色,然后点开滤镜—杂色—添加杂色,多添加几次,然后把图层属性改为叠加模式,降低图层透明度到自己觉得合适的位置,这样整个画面就被添加上一层颗粒纹理,画面看起来会有一种粗糙颗粒的质感,人物皮肤的质感也会因此得到提升。


至此,这幅画就算是完成了,附上一些局部大图。







结语:希望这个小小的教程能够对大家有些许帮助!不足之处还请大家多多指教,欢迎大家和我讨论交流!



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