导言:大家好,很荣幸能在火星时代这个优秀的平台分享自己的绘画经验,火星作为我的老朋友已经陪伴了我十余年的美好时光。这次和大家分享的是一幅作品的绘制过程,重点在作品的流程和整体思路,这也是我创作时最重视的。很多时候作品没有好的结果并不是能力的问题,而是由于创作初期心态的仓促和盲目。教程中包括了我绘画常用的手法和流程,也包括了一些个人粗浅的心得和技巧,希望能给初学的朋友一些启发,有不足之处还请包涵和指正。
作者简介
宋佳儒,游戏从业经验超过十年,早年从事研发工作,后从事美术教学工作,现为自由职业者。
先看一下最终的效果
具体绘制解析
创作思路
我打算创作一个中国风的征战场面,主角为一前一后两个骑马的将军,围绕着的是一群情态各异的怪物,努力营造出一种紧张和激烈的感觉,各个角色之间的武器和装备尽量个性化,并突出主角的高大和气势。
难点在于设计、构图和光影三方面。设计上力求做到主角和怪物有所区别,同时怪物之间有所区别,构图上前后层次拉开让画面不显得拥挤,光影上采用背光方式,以便让主角显得高大和增加神秘感。
首先绘制线稿
这一步是很重要的,尽量把线稿绘制得清楚细致,可以用铅笔或者水笔,这都没有关系,可以笔触随意些这都没关系,但尽量把构图、人物动态、背景、服饰设计等等细节构思好,这一步越准确后期改动就越小,我们的绘画过程也就越顺畅。虽然在上色的时候修改和调整不可避免,但最好都是微调,在绘画后期做较大的修改是非常消耗时间和精力的事情。
建议大家在画线稿的时候要有一个放松的心情,静下心仔细地思考和绘制,力争在构图、设计、动态、表情、透视等等方面达到最佳的发挥,为以后的创作打下最坚实的基础。往往越严谨的作品越需要充分的准备和筹划。
寻找上色的大感觉
在绘制了线稿之后我做了初步的上色,这一步可以洒脱一些,线稿尽量严谨,找色彩感觉要尽量随意些,多引入一些色彩和光影的搭配,总之就是怎么漂亮怎么来,可以多尝试一些色彩和光影的组合,突破固有的思维惯性,也许就会有惊喜。这幅画我主要用了背光,用边缘光来烘托人物的形体,以暖色为主、辅以小面积冷色。
逐步丰富一下色彩的细节
可以把线稿的剪影引入,这样做主要是为了增加效率,比如最右边的角色,我单独放在一个图层里,然后做了透明锁定。细化的时候最好能有全局观,而不是对于某一个部分一下子画得很深入,一幅画细节是需要逐级深入的。
继续深入下一个层次的细节
同时增加了一些新的想法,不过这个尝试并不成功,左边增加的两个青蛙本来想引入一些诙谐感,但和整体气氛并不协调,后来修改的时候还是去掉了。
重新审视图画
之后由于工作比较繁忙,这张图就没有再理会,过了两三个月之后又看了一下,觉得必须要做较大的修改,不然是没法见人的。左边的部分画的很糟糕,需要一个很大的调整,男一号的塑造也非常不到位,缩着脖子很猥琐的样子,一点没有大将的气魄,而右边的几个人物表现得还不错,所以这部分可以不用调整。
这时候其实是需要一定的魄力的,对于不满意的地方即使绘制的再深入,也一定是要抛弃掉的,不要抱着侥幸心理,你自己都不满意的地方别人也一定会看出来,与其犹豫不决浪费时间不如大刀阔斧修改。
去色绘制素描稿
现在就出现了一个问题,如果继续在色彩稿上绘制当然可以,但由于要做大修,所以工作量会很大,这时候我为了提高效率,选择把图像去色变成黑白图来修改和深入绘制,最后再上色。虽然要周折一下,但实际上效率反倒提高了,所以在最初绘制的时候考虑的越充分后期越顺利。
一开始绘制线稿的时候由于比较匆忙,考虑的不够周全,也为后面的绘制挖了一个坑,索性坑不太大,还好。左下角原来的怪物位置和动作都不太理想,所以我去掉之后换成了两个新的怪物,并且有一个被攻击,这样就和男一号形成了互动,也让画面有了流动感,也是先在纸上设计好之后才画在电脑上的,如下图:
增加背景的丰富度
在人物修改完成之后,我觉得背景过于单调,所以增加了一些树木,营造了一种深林中的感觉,也从一方面交代了怪物出现的条件,让读者有一种想象的空间:也许这是怪物的一场伏击,也许是战士的一场剿灭站。
树木不用完全自己绘制,可以找些树木的照片修改加工一下就可以。并增加了一些烟雾来营造气氛和烘托人物主体。
完成素描稿的绘制
继续绘制一些草木的细节,同时增加了两个远处的怪物,这两个怪物在设计上也和前景有所区别,增加丰富度。
素描稿在这个程度就够了不需要再深入,因为加颜色之后也还是需要深入一些细节的,绘画的效率是必须要考虑的一个因素,不然会把自己搞得很累,尽量少做无用功和减少返工。
叠加颜色图层
在素描稿确定之后,就可以上色了。我上色的方法是叠加一个属性为color的图层,然后置顶。在这个图层里面上色,给整张图一个大致的氛围颜色,局部的颜色要多些耐心。
很多人到这步会比较草率,似乎马上就要大功告成了,其实这一步是非常关键的,颜色上的草率处理会大大降低画面的吸引力,所以尽量在颜色的色相和饱和度上有所区别和变化。
特殊局部单独调整
然后看看有哪些很不对劲的地方,需要局部调整。比如人物的肤色并没有达到我想要的效果,所以我把主角的脸和手复制到了一个新的图层,利用色阶、饱和度、色彩平衡等方式调整到了比较红润的状态。
绘制最后的细节
我新建了一个普通图层置顶,老老实实用画笔把不满意和需要加强的地方深入绘制一下,因为用color图层来叠颜色的方法不是万能的,总有些地方达不到满意的效果,要做最后的绘制。最后把图像加一些锐化处理,再稍微增强了一些饱和度和对比度,大功告成。然后就可以放松一下,泡一杯咖啡,对着电脑屏幕左看右看,再仔细思考一个问题;我咋这么有才?
结语:在我的绘画过程中,这幅画比较具有代表性,因为过程相对流畅,修改幅度适中。有时候因为前期准备不足会做较大修改,往往最后成品和初衷有相当大的反差;有时候前期准备充分,结尾就会非常顺畅。希望能够抛砖引玉,如果能给大家带来一点点启发和借鉴,则我之幸甚。非常欢迎大家和我交流画技,下面是我的联系方式:
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