第一条
首当其冲的问题便是新手们对RGB和CMYK的色系概念不清。RGB(红、绿、蓝)是一种增色系统,由光产生不同颜色,随着光源增强,颜色则越发鲜亮。在数码设计中通常使用RGB色,因为这正是屏幕的颜色配置。若是将RGB色使用到印刷设计中去,那问题就大了。
CMYK(青、品红、黄、黑)是一种减色系统,经油墨混合后产生不同色彩,类似传统画家使用颜料的方式,越多油墨,也就意味着颜色更深。光源色(增色系统)的色彩范围要比油墨混合的印刷色来得丰富,因此设计软件中的CMYK模式限定了在印刷中可实现的色彩饱和范围。
若是在印刷设计中错误地选用了RGB,而不是CMYK,那么结果就是设计中所选用的鲜亮色彩最终无法在印刷中实现(如果不使用特殊油墨),印刷成品的暗淡色彩定会令你目瞪口呆。
前文中我们已经提及CMYK色系是随着油墨的增加而变深,其在印刷中由胶印方式来实现(若是小量,便使用数码印刷)。胶印机将青色、品红、黄色及黑色4种油墨一起置于纸面的同一区域,经油墨叠加,从而产生更丰富的色彩,再由灰网控制每种颜色的油墨的用量。
第二条
在设计软件中,我们可以通过拾色器来选择颜色,抑或使用色板或CMYK调色器。要记住,如果青色、品红、黄色及黑色的数值太大,将会造成颜色过度饱和,如果4色总和超过280%,成品效果将会因为堆色过重而变得模糊,还可能会蹭脏(在上一张页面油墨尚未干透时被另一张页面覆盖)。有些颜色虽然在电脑屏幕上看起来无恙,然而在印刷中,实际呈色总是要比屏幕色更深。
第三条
混合油墨亦可能造成文字及细小图形模糊。但凡青色、品红、黄色及黑色略有没对准的情况(印刷文件中的套准线),小文字将会变得模糊、不易读。想要文字光滑清晰,那么使用单色就是最佳选择了,例如100%黑,文字就会历历可见、嘎嘣松脆。
第四条
在PS中,D键是将前景与背景色重设为默认值的快捷键。点开PS的默认黑色看看,是不是挺黑的?再来看看CMYK数值,你会发现是:青75%、品红68%、黄67%以及黑90%(总和300%)。这个数值总和过量了,记得要手动正确设置黑色色值。如果是黑色文字,可以是0,0,0,100(单黑),但如果是大片背景色就不合适了,因为在印刷中会看起来是深灰,而不是黑色。因此,大面积黑色最好使用4色黑,数值组合选择固然多,但是50,40,40,100经验证为最受欢迎之选,在单黑中混入其它色彩让黑色看起来更厚重,并且4色数值总和也未超出安全范围。
第五条
印刷工序中灰网的功能便是在于控制多少油墨会被印到纸上,原理是控制点的密度,颜色较浅的部分就由较为稀疏的点组成。那么问题就在于当印刷对象很小的时候,就会损失细节,譬如极小的字号或非常细的线,就会看不清。因此,字号建议不小于6磅,当然这也要取决于你选用的是什么字体。Helvetica Ultra Light的字体之细,应当在大于6磅的时候就已经看不清了。在准备印刷文件时千万要记住,检查文件中有没有特别小的或特别细的元素。
第六条
图片的屏幕分辨率只管在屏幕上的物理大小,而所谓的印刷分辨率则决定着设计产品的印刷效果是否清晰。72ppi通常是网站图片的分辨率,300ppi则是印刷标准的图片分辨率。每英寸中所含的点或像素越多,那么图片的细节就会在印刷中被还原得质量越高。
要确保所有设计文件的分辨率都在300ppi,包括所有的插画或图片。如果将一张分辨率为72ppi的图片置入一个分辨率为300ppi的文件中,那么前者就会看起来非常小,因为软件会根据图片的不同分辨率自动按比例调整大小。印刷所需的300ppi图片通常尺寸都较大,所以网站上随便找的图片是肯定不能用的。
强行手动放大分辨率坚决不可行,所以请确保在设计一开始就正确地将文件分辨率设定为300ppi,以免导致所有的工作重新来过。
第七条
图片分辨率是印刷设计中至关重要的因素之一,另外还要注意文件出血尺寸。文件出血指的是设计完成尺寸外多加出的一圈边缘,所有的背景及元素都需要扩充覆盖到这个边缘,目的在于避免因细微的裁切偏差而在边缘产生极细的白线。
出血尺寸根据不同的印刷厂及不同的印刷项目会略有不同,记得要提前与印刷厂确认好这些细节。
第八条
文字错误超郁闷啊!就说这篇博文,即使检查过了仍难保有一些疏漏。在网站上修改文字很简单,但试想在已经完成的5000份印刷品中发现了一个文字错误是多么具有毁灭性,一颗老鼠屎坏了一锅粥。印刷品无法更正错误,所以一定要耐心花时间检查大大小小的字间距、长长短短的破折号、上上下下的引号,以及那些容易被疏忽的同音输入错误。当然,上面那张图片并不是真的,不然我会疯掉!(注:原文作者名为Chris Spooner,图片中误写为Chirs Spooner。)