导言:十分高兴又可以在火星时代这里分享我的作品,这次带来的是《霍比特人3:五军之战》的创作经验分享,望此教程对大家有帮助,也请多多指教。
《霍比特人3:五军之战》这部电影对我来说,画面的震撼让我产生了去创作的想法,依然在我以往的创作上有一定的故事背景,在这个电影题材里面,我根据原来的剧情加以画面的表现来完善这张作品。
作者简介
姓名:林钿lintian,游戏概念设计师。毕业于广州美术学院工业设计,曾供职于北京搜狐畅游游戏原画师。2013年第三届Unearthly Challenge III交通工具组比赛第三名。2014The Comicon Challenge全球比赛第八名,多次举办广州和深圳高校CG绘画系列讲座。
故事简介
夺回孤山的“矮人王”索林顺理成章的占据了无数远古矮人的财宝,同时这些堆积如山的财 宝也吸引着人类勇士巴德和精灵王瑟兰迪尔所率的联军,矮人一族面临着一场巨大的危机。随后冲着无尽财宝而来的半兽人大军蜂拥而至,面对这些邪恶、贪婪的半兽人,与人类和精灵联军对峙已久的矮人一族也终于放下隔阂,在“矮人王”索林的率领下与人类、精灵歃血为盟,共同对抗半兽人部队。
最终效果图
教程思路
1.大致的构图
2.概念线稿
3.素描草稿
4.叠色步骤
5.造型的整理和材质的区分
6.增强光感和背景元素的增加
7.分出前中后三景图层并清理设计
8.做应有的设计和添加设计元素
9.修整画面和确定服务于画面的元素
10. 刻画主角和背景,加入粒子系统
11. 加入logo,并整体调整好光源
一、大致的构图
在面对一张空白的稿子前,往往是不会急于下手去画的,一般我都会以看过的电影甚至经历过的一件事为我的创作灵感,这部作品以《霍比特人3:五军之战》为创作背景。我认为有着CG艺术爱好的人,往往都会被一部好的电影所打动,哪怕是一个镜头或者故事情节,都会有心动的那一刻。
开始绘制阶段,我一般常用的笔刷以下几种,里面包含起稿、细节刻画、烟雾等等,各种笔刷的应用给画面带来不一样的绘画感,在落笔前,我选用第一个笔刷作为我草稿的专用笔刷,波浪形的形体能给我们有不同的造型笔触感。
在这个过程当中,以起稿笔刷去布置好整个画面的布局,确定好主角和背景的位置,在构图中安排人物的位置,快速成形,起稿用的笔刷是,如下:
(也就是上图中第一个笔刷)。
二、概念线稿
在原来的灰色块上做线稿雏形,这个时候注意整体设计的合理规划性,使脑海的形体得到充分的概念。
三、素描草稿
整体分出重要区域和来光位置,前中后有着亮暗区分,确定整体来光的方向。
四、叠色步骤
用叠色运用方法,从低饱和到受光颜色的过渡,这里会用我个人常用的方法,有光的地方用较高饱和的颜色直接给画面“第一感觉色彩”。
五、造型的整理和材质的区分
在上一个步骤的基础上做造型上的整理,主要是理清光与形体之间的结构,受光面积多,说明造型上更加复杂,再而尝试人物身上的装备设计,包括配色和材质的区分。
六、分出前中后三景图层并清理设计
整个场景的背景和人物作受光结构的处理,增强光感,从而使背景与前景人物拉开,让自己在整张画面有着主次之分,更好的为下一步作好铺垫。
七、分出前中后三景图层并清理设计
理清作图思路,这里我把背景和人物单独分开,为的是更好地去调整画面,再一次加入元素,让前景和远景呼应到位,目前的画面元素有主角、配角三个,要值得我注意的是,是配角三者之间的关系更好的融入画面。
八、作应有的设计和添加设计元素
人物细节刻画阶段,在装备上做材质的过度和设计材质的结合等等,并根据原有的设计作优化,加入自己的想法。
九、修整画面和确定服务于画面的元素
在上一步的思路到画面的过程中,我接下来需要做的是处理好各个人物的黑白灰之间的关系,同时眼睛放在整个画面上,调整各个人物和背景的关系,同时做画面的受光面积的细节刻画。
十、刻画主角和背景,加入粒子系统
确定前景元素,当然还是与整个氛围相结合,更好地去突出主题,可以有一些自然元素,例如石头、山脉,还需要在画面补充更多的元素,比如战熊、远处战队等。
十一、加入logo 并整体调整好光源
最后logo加入整体画面,修整画面,增强光感,细化补充沙、石头、雾等粒子,在最后调整画面,需要再一次的调整光对整个画面的影响,统一光源,直至完成。
结语:希望这个教程能帮助大家,很多不足之处大家多多指教。
附上一些局部大图: