编者按:今天这个教程非常难得,内含超酷炫的造光方法和一个高手才会的大招,对于这类效果爆表还极易上手的教程,请允许小编吼一声:快来啊!赶紧学!!
原图:
最终效果图:
首先让我们回顾一下之前的知识。
当我们复制原图,使用高斯模糊,然后把混合模式改为滤色时,才会产生发光效果。
原因我在《从后期到后期》里面有讲:
为什么呢?因为滤色模式你可以简单理解为两个图层相比较取其亮者(实际上它的计算方法为:255-(混合色的补色*基色补色)/255 ,因此这只是一个近似的理解。比如你把原图复制之后再使用滤色模式,一样会变得更亮,但是这两个图层的亮度其实是一样的。总而言之,你只需要记住滤色模式会让原图变得更亮即可),那么为什么使用滤色模式就能有一种发光效果呢?结合我前面讲的模糊滤镜的原理,因为像素通过算法被扩散了,自然与原图对比存在一个边界溢出,而这个边界溢出通过滤色这种混合模式正好就形成了一种光晕的效果,自然就可以营造出这种氛围了。
好的,我们来实验一下:
上面这张图就是下面这张图复制之后,高斯模糊,然后改为滤色得到的。
OK,这些都不重要,我想问一个问题:
高斯模糊半径大小对于最终的画面效果会产生怎样的影响?
可能很多人都没想过这个问题吧。
我们来实验一下:
半径为5时:
半径为10时:
半径为15时:
加大马力,半径为35时:
不知道你们有没有发现其中的变化。
简而言之,半径越大,画面受影响的区域相对变大,整个画面的光线更加均匀,显得更加自然,与之相对应的就是画面的轮廓光会减弱。
如果半径过小,会导致画面很不自然,如果半径过大,会让轮廓光丢失,那么该如何解决这个问题呢?
一、选择合适的半径。
但这个技能点太高,我都不能完全掌握,更多的时候靠试,就是调一个半径然后看画面效果,效率太低。
二、综合法。
所谓综合法,就是你先把原图层复制两次,其中一个选择一个较小的半径,另外一个选择一个较大的半径,然后把混合模式都改为滤色,然后调整这两个图层的不透明度,使其达到一个合适的平衡。
这个方法简直酷炫了。好,我们来看看原图:
哎,你会发现一个问题,那就是原图并不是全图模糊,你观察左边的栏杆,发现它没有呈现出发光效果,这是怎么回事儿呢?
这时候,后期高手就会告诉你啦,他会告诉你使用蒙版解决这个问题,即通过涂抹图层的方式将一部分光效去掉。
这的确是一个方法,不过太“笨”了。
下面又是大招,接稳了。
我们打开一张图片:
选择图像—调整—阈值。
阈值是什么意思呢?简而言之,就是你设一个阈值色阶,高于这个色阶的自动为白,低于这个色阶的自动为黑,这对于我们观察画面的亮度分布很有帮助。
但我们这里用到另外一个功能。
我们把阈值色阶调为100,确定。画面就自动变为黑白两色的图片了。
这时候我们选择任意一个通道,ctrl+单击鼠标左键,选择一个选区,然后把刚才这个选区从原始图层里新建。
效果是这样的:
相信已经有人猜到我的意图了,其实我这样做就是将高光与低光分离,从而让发光效果只出现在指定位置。
然后我们对刚才那个图层使用高斯模糊,把混合模式改为滤色,这样发光效果就出现在了我们指定的位置:
我们再把原图复制一层,高斯模糊,然后滤色,提高一下整体的亮度,混合的最终效果是:
最后,对于你的图片,怎么处理还不简单吗?