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游戏原画角色设计------机甲武士

发布时间:2018-11-17 19:57:24
 
今天这篇教程是教大家如何设计游戏原画角色----机甲武士,难度不大,只需8个步骤就能绘制完成,具体的绘制过程如下,一起动手来练练吧:
 
1、这次是做一个续设计风格的角色,一个左手拿剑右手拿鞘的剑士,先决定人的大体动态。
 
 
2、续设计风格是极繁主义,先画出剪影确定大概的效果,这样做的方法可以迅速把效果显示出来,方便进行调整。
 
 
3、完成脸部的刻画后进一步细化,在画盔甲细节的地方可以先完成一小块细化,复制变形移到别的需要的地方,再进行微调这样可以节约时间。
 
 
4、再一次进行修正,由于之前剑的造型太小,重新修改了剑的造型。取消了披风的造型,在画盔甲结构的时候要注意盔甲覆盖人体和叠加时的空间结构关系,确定一些投影的关系和反光。
 
 
5、叠加一层颜色,确定大概的色调。
 
 
6、由于黑白稿太暗,色彩叠加不明显,直接用固有色重新确定下衣服和铠甲的颜色,对右肩的位置微调了一下,进行一些细节的刻画。
 
 
7、之前的头发显得有点不明确,需要重新修整下。感觉亮部缺少暖色,需要再进一步修改;在头发盔甲等亮部叠加一些暖黄色,提高整个画面的色彩就可以了。
 
 
8、最后加个背景就可以完成了。
 

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