导言:大家好!我是周不弱,本名叫周强,是一名插画原画师,毕业于中央美术学院数码媒体系,目前在北京的一个手游公司担任角色原画。非常感谢火星网的邀请,今天来聊一聊我其中一张英雄联盟同人系列作品《极地大乱斗》的创作过程!
作者简介:周强,游戏原画师
微博ID:周不弱CAFA
http://weibo.com/torres999999
最终效果图:
具体的绘制过程:
一、创作思路来源
因为我平日里非常喜欢玩英雄联盟,所以就打算画一个英雄联盟的同人系列,一开始本来是主要描绘平常自己玩的时候遇到的映像深刻的时刻,于是想画一个团战的艺术系列。后来画的时候就也想描绘一些英雄联盟官方背景世界观里的一些小的故事片段。
这一张是想描绘嚎哭深渊极地大乱斗上发生的一场团战。所以主要选择了一些寒冷地区的英雄还有一些东拼西凑的英雄。在构图上参考了Wayne Reynolds的一张插画。
二、线稿阶段
线稿比较随心所欲,一开始我勾了好几个线稿,不过其他的版本都没有留存下来,后来我就在浏览其他大师作品的时候,想借鉴一下Wayne Reynolds的这张构图的大致布局。在前景上我选择了一个挥着大棒的巨魔。面对的是一个雪人骑士努努,形成一个常见的正反打构图,其他配角都缩小站在远处,背景就是雪地还有嚎哭深渊的一些断壁残垣的建筑。
三、铺大色
在整体的氛围上,我想描绘那种冰雪纷飞的战斗场景,所以整体色调上,我选择了一个偏灰蓝的色调,用PS的大涂抹炭笔,新建了一个图层,属性改为正片叠底。简单地铺了一遍颜色,人物的服装和造型上的颜色,我都是参考了英雄联盟的相对应角色的造型。
继续铺大色
四、细化
这个阶段就把图层全部合并了,或者把线稿删除,我的习惯一般画个人练习的时候,就一个图层,方便省心。大氛围颜色铺完了,我把光源定在了左上角。开始细化相对应的人物,塑造前景主要人物的立体感和细节,要注意巨魔壮实的身体体积和肌肉结构。
五、细化背景
前景人物细化地差不多了,因为要照顾到整体的画面,所以开始塑造背景,整体的氛围我希望是一个比较阴暗的灰蒙蒙的感觉,所以整个画面的天空,我绘制了很多的乌云,只留中间一片天空用来透气。
六、逐步细化
整体的画面已经完成了七八成,这一步就是挑剩下的没有细化完成的地方来逐步细化。要分清主次,主要的细化的点还是放在前景的两个人物上,后面的配角可以少一些细节。注意质感的区分,巨魔身上的肩甲的皮革质感和白毛质感。我在网上找了一些质感的素材,取一小部分贴在画面中,然后选区素材上的颜色来过渡,使其融合在画面中。还有雪人努努的白色毛发也是找了狮子的图片,把颜色调成白色。
七、收尾阶段
收尾阶段可以添加一些特效还有有动感的东西,飞雪、飞沙走石等,还有嚎哭深渊的魄罗,背景的火盆。调整了人物身上的颜色倾向,亮部用叠加图层,叠加了一些黄色,暗部则叠加了蓝色,让他亮部偏暖,暗部偏冷。雪地的阴影部分一般都是会比较蓝的纯色。特别是亮部暗部交界的部分,颜色会比较纯。
结语:绘画步骤和方法上,我并没有什么特别的方法,就是踏踏实实地一点点画的,主要是心态不要急躁,要慢慢调整,对于最终想画成什么样子,开始时心里有一个大致的大效果,照着那个心中的画面一点点画就好了。对于绘画怎么进步快一点这个方面,我认为没有什么捷径,付出的努力和收获都是成正比的,不要妄想着几天就成为大神,但是要尽量每一张画都要有进步,多欣赏好的作品,多跟人交流。本人也不是什么大神,只是这个圈子里的一个无名小卒而已,还在慢慢地进步中,以上就是我的经验和绘图步骤的分享,希望大家能喜欢!有什么问题也欢迎大家关注我的微博:周不弱CAFA 共同互动和交流!谢谢大家!
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