【火星时代专稿,未经授权不得转载】
成图:
大家好,我是一只菜鸟。这是我第二次写教程,同时这也是我的第二个人物作品,如有不足之处,请大家见谅。制作过程中,我参考了韩剧《那个傻瓜》第十集中的场景和衣服。
先从头部开始,这是头部成图。
首先,建一个正方体,然后再转换成为可编辑多边图形,并进行加线。
#p#e#
继续。
然后侧面。
进入“右”视图,将干才的正方体调整成下面图中的形状。
#p#e#
回到“透视”视图中,进入顶点编辑模式,对点进行调整。
加线并做出五官。
继续调整和加线。
#p#e#
得到效果。
在身子做完后开始添加骨骼。首先,选择人物的模型按ALT+X透明,然后用右键菜单中“冻结当前选择”命令冻结住模型。再将骨骼移入模型中进行调整,其实只要调整一边,另一边用命令面板中的“运动”面板里的“复制/粘贴”进行镜像复制就可以了。
#p#e#
在调整骨骼后要对人物模型进行解冻,然后给模型添加蒙皮,在蒙皮参数卷展栏中有“骨骼”这一项,旁边有一个添加按键,将“骨骼”添加到里面,然后单击“编辑封套”,并选择一个封套,修改每个骨骼,在其中可影响周围几何体的体积(其中用来体积的就是权重属性)。你可以用手动设置权重,也可以用笔刷绘制权重。要手动设置顶点权重在“参数”卷展栏上,启用“顶点”。在模型上,选择要手动设置其权重的顶点。选中的每个顶点由一个小的白色三角形围绕。在“权重属性”组中,在“绝对效果”参数中添加数值来调整顶点,权重影响周围和“骨骼”一样,只要设置半边的权重,再用镜像封套命令复制到另一边就行了。做好后你就可以移动“骨骼”来摆出你想要的姿势了。
在人物的姿势摆好后,进行对衣服的制作。在身体的基础上建出一些简单的模型,如图,它们是衣服的基本形状。
然后,再进一部的进行制作,添加更多的线来增加模型的细节。如图:
#p#e#
这是衣服褶皱的剖面图。
下方的第一张是没有平滑的样子,第二张是有平滑的样子。
#p#e#
裤子的制作方法和衣服是一样的,这里就不重复讲了。
在人物和织物做好后,就进行场景的制作。
#p#e#
制作好场景后将人物放入场景中。如图:
然后,开始展UV,在展UV后就开始进行贴图的绘制工作了。(因为身体部分在最后的渲染过程中有大部分是看不到的,所以有些位置的贴图我没有画得很详细,做整个身体的主要原因是因为这是我第一次展UV和画贴图,想做一下练习,所以没有把看不到的模型删掉)
这是衣服打了贴图的样子。
#p#e#
这是裤子的。
头发我是用3ds Max中的样条线加默认的Hair做的,这里我就不详细说明了。大家可以在3ds Max自带教程中找到样条线加Hair生成头发的方法。
最后,我是用V-Ray进行的分层渲染,最后用Photoshop进行的合成的。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
上一篇 3ds Max打造精美怀旧挂表
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!