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导言:
在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。
第1步
创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
图01
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

图02
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

图03
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

图04
第5步
选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

图05
#p#e#
第6步
选择顶部多边形并将其删除。(图06)

图06
第7步
设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

图07
第8步
添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

图08
第9步
最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

图09
第10步
根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

图10
第11步
再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

图11
#p#e#
第12步
调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

图12
第13步
旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

图13
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14
第15步
创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

图15
第16步
进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

图16
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