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创建真实玻璃爆炸效果(一)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

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导言:

在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。

 

下一篇:翻译教程:3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之二

 

第1步

创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

 

  

图01

 

第2步

移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

 

图02

 

第3步

添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

 

图03

 

第4步

在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

 

图04

 

第5步

选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第6步

选择顶部多边形并将其删除。(图06)

 

图06

 

第7步

设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

 

图07

 

第8步

添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

 

图08

 

第9步

最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

 

图09

 

第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

 

图10

 

第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

 

图12

 

第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

 

图13

 

第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

 

图14

 

第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

 

图15

 

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

 

图16

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