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    发布时间:2018-11-17 19:57:24

    【火星时代专稿,未经授权不得转载】

     

    导言:

    在本教程中,你将学习如何使用3ds Max创建一个打破玻璃效果,希望这个教程对你有所帮助。

     

    下一篇:翻译教程:3ds Max创建真实玻璃爆炸效果之二

     

    第1步

    创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

     

      

    图01

     

    第2步

    移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

     

    图02

     

    第3步

    添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

     

    图03

     

    第4步

    在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

     

    图04

     

    第5步

    选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

     

    图05

     #p#e#

     

    第6步

    选择顶部多边形并将其删除。(图06)

     

    图06

     

    第7步

    设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

     

    图07

     

    第8步

    添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

     

    图08

     

    第9步

    最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

     

    图09

     

    第10步

    根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

     

    图10

     

    第11步

    再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

     

    图11

     #p#e#

     

    第12步

    调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

     

    图12

     

    第13步

    旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

     

    图13

     

    第14步

    移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

     

    图14

     

    第15步

    创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

     

    图15

     

    第16步

    进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

     

    图16