咨询电话:400-810-1418服务与监督电话:400-810-1418转接2
  • 相关推荐
  • 3dmax球体炸刺教程——最后的渲染
  • 3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质
  • 3dmax球体炸刺教程——制作玻璃
  • 3dmax球体炸刺教程——制作球体动画
  • 如何实现布料刚体碰撞三维效果?——赋予材质
  • 如何实现布料刚体碰撞三维效果?——重要的制作布料阶段
  • 打造雪落树梢效果解析

    发布时间:2018-11-17 19:57:24

     

     

    导言:
    大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。

     

    在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

     

    图01

     

    选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

     

    图02

     

    在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、04)

     

    图03

     

    图04#p#e#

     

    接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

     

    图05

     

    根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

     

    图06

     

    再创建一个Mesher。(图07)

     

    图07#p#e#

     

    在Pick Object里选择PArray。(图08)

     

    图08

     

    稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

     

    Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)

     

    图09

     

    将mesh拖到树上就好了。(图10)

     

    图10

     

    我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。(图11)

     

    图11