使用软件:
3ds Max 9.0 Dfusion5.0 Photoshop
构思:
其实《红尘》这幅作品来自于我2006年的一幅没完成的作品,当时是构思了一个比较西方化的马戏团的场景,场景的角色也是半人马,当时做这幅图的时候,感觉思路不是很清晰,没有办法将想表达的东西完全表达出来,于是到最近重新整理好了才把它完成。风格上和原来的作品也有所不同,现在的画面比较偏东方,里面的东方元素也比较多,锣鼓、龙、灯笼、拱桥,以及一些点缀式的泼墨笔触。力求表达一种风格和文化上的碰撞,于是中间会出现一个比较西方的半人马角色,用右手的闪电去敲击锣鼓,试图寻求突破。这样安排也是希望所表达的内容会更有张力。
模型:
对于模型这块,并没有什么高深的技巧和精致的细节勾勒,基本上还是比较常用的多边形建模。半人马的模型,是用Poser分别取了一个人物的上半身,和马的身体部分,在MAX当中拼凑而成。(图01、02、03、04、05)
图01
图02
图03
图04
图05
#p#e#
构图:
在模型完成之后,本来我想采用竖构图,可是反复了几次后,发现如果这样一来想要表现得比较完整的话,会损失不少的场景元素。(图06)
图06
所以在考虑之后,还是决定用现在的横幅构图表现,这样会比原来的表现方式更加恰当。(图07)
图07
在确定构图之前也尝试了不少摄影机的角度,后来还是选择了平视。(图08、09)
图08
图09
所以在这里我建议做自己的创作的时候,确认好的构图很重要,在制作过程中,往往这部分都需要反复思考与尝试。所以尽量的多给自己一些角度上面的选择,对后面的制作会有着不小的帮助。#p#e#
灯光:
在确定了构图之后,接下来我们需要的就是进行灯光的设置,在这幅作品中,我使用的基本上都是Vray的灯光(Vraylight),这个类型的灯光光影平滑,不会产生锐利的阴影,可以使画面看起来更加柔和。我们来看一组画面,分别是普通的聚光灯和Vraylight产生的不同效果。
图10
上图为一盏聚光灯渲染出来的图像,可以很清晰的看到锐利的影子。而且物体的高光也会很清晰。我们在制作一些场景的时候会经常用到这种类型的灯光,对于一些建筑物的渲染比较合适。(图10)
图11
这个是Vraylight的布光,以及Vraylight的灯光参数设置。Vraylight的强度值默认为30,一般我们改为,1-3,就可以满足正常的渲染需要。(图11)
图12
这里还需要注意的是第2个选项栏。Invisible,默认为不勾选,但是我们在使用Vraylight的时候,这个选项基本上都把它勾选,让它不显示灯片。(图12)
图13
上图是我们用Vraylight渲染后的成果,两图对比,可以明显的发现不同点。一般在角色的制作过程中,个人感觉Vraylight还是更加合适用于角色的塑造。(图13)#p#e#
下图为Max当中的灯光分布图。(图14)
图14
通过灯光的颜色设置来使场景产生冷暖对比。(图15)
图15
轮廓光和环境光的设置一般选用冷色,强度不会很高。(图16)
图16
背景光和主光源的设置选用暖色,相应的强度偏高。
这里需要注意的还是灯光照射角度的选取,根据气氛的需要去选择合适照射的角度,这部分工作难度相对较高,需要制作者有一定的经验。
灯光设置渲染出图。(图17)
图17
#p#e#
材质
龙的材质设置。在这里我们选用的是Blinn的材质类型。注意要设置好高光。(图18)
图18
Diffuse Color里面我选择的用程序纹理Gradient。(图19)
图19
接下来就是Specular Level的设置。(图20)
图20
#p#e#
在这个材质中我们还需要给龙的边缘加上一些自发光,这里我们用程序纹理Falloff来实现,强度给得也很弱。(图21、22)
图21
图22
在Bump中我们选用Noise和图片素材混合来达到凹凸的效果。
图片我们选用的是鱼鳞。(图23)
图23
Noise设置。(图24)
图24
#p#e#
渲染
材质设置完毕后,我们渲染测试一下质感。(图25)
图25
最后,渲染出图。(图26)
图26
渲染出图后,现在我们进行后期的编辑,在这里我选用的后期软件是Dfusion和Photoshop。#p#e#
导入
现在我们先把图片导入DF当中。(图27)
图27
加入Brightness滤镜,对图片的Gamma以及Contrast进行调节。(图28)
图28
然后我们使用Filmstyle插件,用于调整图片的整体对比以及初步的色彩倾向。(图29)
图29
Filmstyle提供多种胶片型号的风格选项,可以根据这个来选取适合画面需要的那一种。(图30)
图30
#p#e#
使用Whitebalance来进一步调整图片颜色。(图31)
图31
接下来反复使用调色工具和调整对比度来调整图片。(图32)
图32
最后输出图片。(图33)
图33
#p#e#
PS
Dfusion的工作完成后,现在我们进入PS。来进一步为画面增添细节。
首先是角色。(图34)
图34
先为马的身体加上纹理还有人物背后的龙形刺青,以及辫子。(图35)
图35
接下来我们把事先渲染好的彩带导入进来,加在角色的手臂上。(图36)
图36
接下来我们为角色添加手上的闪电。(图37)
图37
为其添加细节。(图38)
图38
#p#e#
使用类似的方法添加绸缎。(图39、40、41)
图39
图40
图41
#p#e#
灯笼也是类似的方法,首先是基本层。(图42)
图42
HDR层。(图43)
图43
高光层。(图44)
图44
最后添加一些笔触纹理。(图45)
图45
#p#e#
接下来用类似的方式,为整个画面添加细节。(图46、47)
图46
图47
完成:),整个过程主要还是偏重于气氛以及颜色的运用,这个方面需要靠平时的积累和练习,希望我这幅作品的制作过程能够给大家带来一些新的制作思路:)谢谢。
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