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3ds Max打造的炫丽汽车

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程讲解了如何使用3ds Max制作炫丽的汽车模型,使用最基本的工具进行制作,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

第一步

开始了,建立Plane,转为Poly。(图01)

 

图01

 

第二步

调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第三步

通过选取边和配合Shift键进行拉伸。(图03)

 

图03

 

第四步

通过重复的拉伸,强调一下是选中边配合Shift键。(图04)

 

图04

 

第五步

删除中间的四个面,并进行点的调节,如下图。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第六步

继续调节。(图06)

 

图06

 

第七步

车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉伸(extrude)。(图07)

 

图07

 #p#e#

 

第八步

拉伸完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!(图08)

 

图08

 

第九步

删除留下的小面,如下图。(图09)

 

图09

 

第十步

进行调节和重复选边拉出。(图10)

 

图10

 #p#e#

 

第十一步

合点运用了target weld。(图11)

 

图11

 

第十二步

车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸。(图12)

 

图12

 

第十三步

拉伸面,细心调节点的位置。(图13)

 

图13

 #p#e#

 

第十四步

调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用Inset和Extrude。

 

注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VRay),很简单的。(图14)

 

图14

 

下面是最终效果图。(图15)

 

 

图15

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