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3ds Max教程:真实叶子的制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

先看下最终效果图,如下图。(图01)

 

图01

 

第一步

先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第二步

我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03)

 

图03

 

第三步

调入上面的图做背景。(图04)

 

图04

 

第四步

建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第五步

Extrude下面两个边Edged。(图06)

 

图06

 

第六步

按上面的方法一直到下面的效果。(图07)

 

图07

 

第七步

模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第八步

在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)

 

图09

 

第九步

给模型添加UVW Map,如下图。(图10)

 

图10

 

第十步

选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十一步

现在渲染效果如下图。(图12)

 

图12

 

第十二步

现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)

 

图13

 

第十三步

下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)

 

图14

 #p#e#

 

第十四步

在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)

 

图15

 

第十五步

把Color#1 copy给Color#2。(图16)

 

图16

 

第十六步

现在材质通道如下图效果。(图17)

 

图17

 #p#e#

 

第十七步

叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)

 

图18

 

第十八步

把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)

 

图19

 

第十九步

然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)

 

图20

 #p#e#

 

第二十步

调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)

 

图21

 

第二十一步

旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)

 

图22

 

第二十二步

调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)

 

图23

 #p#e#

 

第二十三步

把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)

 

图24

 

第二十四步

现在渲染一下,如下图。(图25)

 

图25

 

第二十五步

接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28)

 

图26

 

图27

 

图28

 #p#e#

 

第二十六步

完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)

 

图29

 

图30

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