导言:
本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终效果图,如下图。(图01)
图01
第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)
图02
#p#e#
第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03)
图03
第三步
调入上面的图做背景。(图04)
图04
第四步
建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图。(图05)
图05
#p#e#
第五步
Extrude下面两个边Edged。(图06)
图06
第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)
图07
第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)
图08
#p#e#
第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)
图09
第九步
给模型添加UVW Map,如下图。(图10)
图10
第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)
图11
#p#e#
第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)
图12
第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)
图13
第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)
图14
#p#e#
第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)
图15
第十五步
把Color#1 copy给Color#2。(图16)
图16
第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)
图17
#p#e#
第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)
图18
第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)
图19
第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)
图20
#p#e#
第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)
图21
第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)
图22
第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)
图23
#p#e#
第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)
图24
第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)
图25
第二十五步
接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28)
图26
图27
图28
#p#e#
第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)
图29
图30
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。