
导言:
本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终效果图,如下图。(图01)

图01
第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)

图02
#p#e#
第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03)

图03
第三步
调入上面的图做背景。(图04)

图04
第四步
建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图。(图05)

图05
#p#e#
第五步
Extrude下面两个边Edged。(图06)

图06
第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)

图07
第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)

图08
#p#e#
第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)

图09
第九步
给模型添加UVW Map,如下图。(图10)

图10
第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)

图11
#p#e#
第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)

图12
第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)

图13
第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)

图14
#p#e#
第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)

图15
第十五步
把Color#1 copy给Color#2。(图16)

图16
第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)

图17
#p#e#
第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)

图18
第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)

图19
第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)

图20
#p#e#
第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)

图21
第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)

图22
第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)

图23
#p#e#
第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)

图24
第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)

图25
第二十五步
接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28)

图26

图27
![]()
图28
#p#e#
第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)

图29

图30
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!