导言:
这张作品花费了我很多的时间,因为我为了达到练习效果的最大值,没有偷懒用简单手法去达到效果就好,而是尽可能的靠手去画而不是靠软件,所以我想即使对Painter不熟悉的朋友也应该会有收获吧,希望大家能喜欢这张作品。
第一步
我在开始之前画了几个草稿来把握一种两军对阵的冲突感,最终选择了第4个方案。这样我既可以突出几个主要人物,也有足够的空间去控制大场面。(图01)
图01
第二步
在草图的基础上,把天空和远景简单的深入了一下,把空间感拉开一些也可以出一点气氛吧。(图02)
图02
第三步
下面就是开始考虑前景人物的构图了,虽然只是画一些剪影效果,但是这个阶段你必须能想到下一步怎么去刻画他们。(图03)
图03
第四步
开始简单的勾勒一下他们的动态,当然这时候并不是最终确定的效果。(图04)
图04
第五步
在画面最前面的几个人里也要分出主次,这个时候我只把马上的人和地上的一个人确立为画面的主体。(图05)
图05
第六步
下面的就是围绕这中心的两个人去丰富其他的角色,那么画面的一切都是围绕他们展开的。(图06)
图06
第七步
继续深入了一点,加入了一些细节,这样一种大概的效果就出来了。(图07)
图07
第八步
我在刻画细节的时候用的笔刷很少,细看的话其实更像是素描。(图08)
图08
第九步
现在画面成了这个样子,画面的最左边我改成了远景的耶路撒冷城,虽然现在还看不出来。(图09)
图09
第十步
下面还是不断的深入,很多人会问深入时候的顺序或者主次,其实我个人觉得这个完全是很灵活的事情,因为在我看画面不到完成的那一刻什么都还确定不了,那么该深入的地方,其实就是你把握最大的地方,甚至是你最有激情去画的地方吧。(图10)
图10
第十一步
继续刻画周围的人物,我选了一个把脸遮住的头盔来安排画面右面的骑士,这样看起来差别会大一些。(图11)
图11
第十二步
前景的大致造型基本都画出来了,其实到这一步并不是能把这一块都把握住了,而是相反的完全是为了先出一个大的效果然后再去调整。(图12)
图12
第十三步
下面就是围绕中心的几个人把画面再做控制,天空更阴暗一些,远景处理一下。(图13)
图13
第十四步
先把云画出来,在这里我并不想把云和硝烟什么的区分的特别开,含糊一些有时候也是可行的。(图14)
图14
第十五步
云层的画法我用的是油画笔结合调和笔进行的,笔刷是很次要的东西,切记这一点,把时间浪费在追求笔刷效果上是一种浪费,对你的提高意义不大。(图15)
图15
第十六步
这时候我又开始深入人物,其实这才算是真正的开始,因为大的修改都还没有开始,因为这一张我打算尽量刻画的精细,所以在人物的细节上我用了比较软的笔,这样笔触就不会太生硬了。(图16)
图16
第十七步
画链甲是一件痛苦的事情,我要么用一些贴图去处理一下,要么就是我这张采用的方式,一根一根的画出来。(图17)
图17
第十八步
其他的人物作为陪衬就不需要刻画的太实,这样和主体人物能达到一个局部的虚实关系。(图18)
图18
第十九步
后面的远景也一并的处理一下,加了一些旗帜来烘托气氛。(图19)
图19
第二十步
马的画法其实并没什么可多说的,动物和人体一样,都需要了解一下结构再结合练习就能画好。(图20)
图20
第二十一步
深入一个阶段后的画面效果是这样的,这时候问题出现了,和中心的骑士对抗的士兵并不突出,裹着白布的马看起来效果并不理想,后面的两个旗子很小气等等,这样我的目的就达到了,下一步只需要去调整就好,一定不要迁就自己不满意的地方,不论你花费了多少精力去画它,但是一旦影响画面效果,就要坚决的去修改,这样才会尽可能的让画面更好,提高的也会更多。(图21)
图21
第二十二步
现在我把中间的士兵换掉了,目前的感觉冲突感要更强烈一些,其实我这个时候已经决定让中间的骑士拿旗子了,所以就让右边的去做挥砍动作。(图22)
图22
第二十三步
马也重新画了,我刻意的留下了画的简单结构,骑士的脸我也改的苍老一些,毕竟战争永远没有胜利的一方,苦难的永远是每一个人。(图23)
图23
第二十四步
现在的画面和我想要的就很接近了,我决定在这个基础上完成它,虽然也会有一些调整但是都会只限于细节了。(图24)
图24
第二十五步
在细节继续深入的基础上,我叠加了一个screen图层去画尘土效果,其实画法很简单,只要把笔的透明度调到很低就可以了。(图25)
图25
第二十六步
细节的刻画要耐的住性子,这一张我都是用最简单的笔刷去处理细节,笔刷不会超过3种也没有叠加任何贴图,作为个人练习作品要尽量去挑战自己的极限。(图26)
图26
第二十七步
远景的处理很简单,就是一些剪影效果,只要把层次分开就好,然后再把阳光画出来,衬托出耶路撒冷城那大大的圆顶建筑。(图27)
图27
第二十八步
最后的完成图,我加了边框和一层纹理来增加效果。(图28)
图28
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