【火星数字教程10年精华】
二十一.彩色九尾
将九尾的左边的边缘画上米黄色的光源,再将右边的边缘画上粉色系的光源,接着在开启新的图层,将特效设定成<阴影对应>,并且画上黄色以及粉红色的渐层,让尾巴的色彩看起来更丰富一点。
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二十二.全身调节
依序将妲己全身上下所有的吊饰和配件画出来,并且在人物身上画上配饰的阴影。
二十三.细节补充
由于我们在绘制一张图,长时间注视着某些细节时,会造成视觉疲劳,不知觉中习惯了某个局部小画面里面的色彩,而忽略整体的气氛,所以这 时候要新增一个新的图层,将特效设定成<阴影对应>,将整张画面的人物、衣服、尾巴的阴影全部再强调一次,增强它的立体感,并且在地板上画出 人物投影在地板上的影子。
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二十四.后期处理
接下来我们要开始一些后制的工作,而这部份的工作必须使用到Photoshop的平面处理,因为Photoshop在平面处理方面的能力比Painter来的强大,所以当我想要制作一些合成的效果时,都会使用Photoshop这套软体来后制。
1.首先开启我们要使用的材质,将它移动到我们作品的档案里面,此时会看到新增了一个新的图层,这个图层就是我们所要使用的材质的图层。
2.接着将图层的特效设定成<覆盖>。
3.最后使用<橡皮擦>工具将我们不要的部份全部擦掉,留下衣服的花纹即可。
而在背景上我故意留了一点点的材质,纯粹只是想要让背景看起来稍微丰富一些。
二十五.材质调整
重复上一个步骤,开启一张我们要使用的草皮材质,并且使用<圈选>工具,将<羽化>的参数调整到15,圈选我们所要使用的草皮的范围,将草皮复制到我们的插画作品里,贴满整个背景,并且将草皮遮住人物的部份,使用橡皮擦擦干净。
接着使用<滤镜杂讯中和>将草皮的材质调整的比较有点像手绘水彩的效果。
Photoshop的中和功能虽然能够让图片变的比较像是手绘的感觉,但是这种特效其实很不自然,所以接下来我们还会有一些手修部分的工作要做。
二十六.草皮
接着我们要再回到Painter里面进行整张插画的最后修饰,首先使用<喷枪-变数喷洒>笔头,以各种不同颜色喷洒在草皮上面,让草皮上面有很多小花的感觉。
然后使用<喷枪-细致轻柔喷枪>慢慢绘制草皮上的细节,让草皮上面的材质感因为手绘的关系,而变的越来越接近手绘的感觉。
二十七.萤火特效
使用<喷枪-细致轻柔喷枪>画出一些灵光或是萤火虫的特效,接着在使用<艺术家画笔笔刷-方形纹路粉蜡笔>来绘制出灵光周围的一些分子特效的效果,让特效看起来更精致。
<艺术家画笔笔刷-方形纹路粉蜡笔>这支笔刷也是我在制作此次敎程时,意外发现的笔刷效果,个人非常喜欢他所呈现出来的质感,相当的精致!
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二十八.总结
画到了这个阶段,一张<祸国天香‧妲己>的插画作品就算告一段落了。
总结:
基本上我是个对小细节非常要求的人,我在做画的过程中会一直注意到很多小地方,所以不时的需要把整张画面重新检查一次,以确保整张画面的气氛和立体感是正确的。
但是一张好的插画作品需要有几个注意事项:
1.要有一个好的主题,画面要能够讲故事,让观看的人不需要经过你的解说,就可以从画面中找到一些故事性的元素。
2.构图时,人物的摆放位置如果摆的好,画面会看起来会很合谐,不会让人有不舒服的感觉,如果构图画的不好,即使整张画面画的再精采,最后呈现出来的效果还是会不够精采。
3.人体的骨架以及透视一定要正确,一张作品宁可上色很简单,骨架透视正确,也千万不要让作品出现骨架和透视有问题,但是上色却很漂亮。
4.上色时要随时记得光线的方向,如果画面上的光线是右上方打下来的,千万不要异想天开的将暗面画在右边,这样会导致画面的光源错乱,气氛和立体感都会出问题。
5.如果要使用材质照片来增加作品的丰富性,请一定要用心的将材质整张都修过一遍,这样的材质才有办法帮作品加分,否则只是在拖累作品本身而已。
6.学插画除了要会活用软体之外,传统的手绘功夫也是非常重要的,因为电脑太方便了,反而导至画家本身会太依赖某些现成或是罐头功能创作,这样长期的依赖电脑特效会使作画者本身很难突破自己的瓶颈,最后画面会变成十年如一日,很难有进步的空间。
7.画画除了手绘功夫要强,画家本身其实应该要多出去接触外面的人事物和资讯,因为每一次的接触都是一个新的经验,很有可能因为这个经验而让画家本身在创作上有新的想法,所以…千万别宅在家啊!
以上是我这次的敎程范例,希望大家会喜欢,或是感觉到有所帮助,谢谢大家的指教。 (鞠躬)
本教程完。
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