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特约教程:巧妙运用光效的现代风格客厅

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 


 

 

导言:

居室装饰的现代主义风格是20世纪20年代末期,随着现代派建筑的兴起,各种新型材料的出现而发展起来的。这种风格以对传统风格的革新为其主要特征。在居室装饰中主张简洁、明快的格调。在具体装饰中特别重视对室内空间的科学、合理的利用,强调室内布置应按功能区分的原则进行,家具布置与空间功能密切结合,主张废弃多余的、繁琐的、与功能无关的附加装饰。

 

在装饰手法上注重室内各种用品、器物之间的统一和谐,创造出一种宁静、舒适、怡人的整体室内环境气氛。室内光线色彩以柔美、淡雅的色调为主。现代派针对历史所积累起来的各种装饰传统,提出了“少就是多”的装饰美原则,使室内装饰体现出时代感和整体美感,使居室装饰在平实自然中显现出现实生活气息的特殊韵味。现代主义风格在排除附加装饰的同时,应避免极端单纯化倾向,即理性简洁、单一、明快的造型。否则难免给人以形式单一、千篇一律的感觉。

 

 

现代主义风格客厅

 

一、设计介绍

客厅的面宽是5米,有一面很大的窗户,但在设计师看来,房间并不是越大越好,5米对于人的宜居尺度来说有点宽了,所以设计师把沙发前移,后面砌了一道矮墙,既能让水池环绕,设计了灯光之后又丰富了空间的层次。而对于电视墙,设计师并不作装饰,这正体现了现代主义风格“少就是多”的装饰美原则。旁边的干枝装饰正好与矮墙一起亲近了客厅的尺度。同时从视觉和交通上,抑扬顿挫的空间序列又形成了办公的灵活与丰富。

 

对于灯光的处理,设计师都采用了隐藏光源的做法,这是迷恋空间体现的设计师广为采用的方法,在控制空间的界定时效果显著。(图01、02)

 

图01 客厅平面图

 

图02 现代主义风格客厅

 

二、软装应用

所谓软装饰,是指装修完毕之后,利用那些易更换、易变动位置的饰物与家具,如窗帘、沙发套、靠垫、工艺台布及装饰工艺品、装饰铁艺等,对室内的二度陈设与布置。软装饰更可以根据居室内空间的大小形状、主人的生活习惯、兴趣爱好和各自的经济情况,从整体上综合策划装饰装修设计方案,体现出主人的个性品位,而不会千家一面。如果家装太陈旧或过时了,需要改变时,也不必花很多钱重新装修或更换家具,就能呈现出不同的面貌,给人以新鲜的感觉。

 

另类的艺术型家饰品能点亮空间,提升我们的想象力和创造力,只要运用得当,不但不显突兀,反而能为空间增加一点情趣和乐趣,但需要注意的是其材质,色彩,造型和大小的比例与家居的搭配。装饰品方面像瓶子这样的细节材质和色调应尽量选择自然纯净的,过多的色彩过于复杂的剪裁只会削弱设计中应有的色彩。(图03) 

 

图03 装饰品的选择

 

在选择沙发的时候要根据场景而定。如果是宽敞明亮、采光较好的大客厅,那么颜色较靓丽的大花、大红、大绿、方格等鲜亮颜色都十分适用,只要注意与其余家具色调相配、风格统一就好;如果客厅有墙裙或者墙壁有颜色,那么沙发就不太适合挑选艳丽的颜色,选择素色面料就会雅致一些;喜欢让客厅具有古典氛围的话,挑选颜色较深的单色沙发或者条纹沙发最适合;如果客厅墙面是四白落地的,选择深色面料会使室内显得洁静安宁、大方舒适;如果门窗都是白颜色的,典雅大方、花型比较繁复的布艺沙发比较适合。

 

沙发的选择与客厅的气氛、品味、格调之间的关系极为密切,沙发作为客厅内陈设家具中最为抢眼的大型家具,应与天花板、墙壁、地面、门窗颜色、风格统一,达到衬托协调的效,按需选择才能营造出理想的效果。(图04)

 

图04 沙发的选择

 

大片水池的设计,顺势延伸了客厅的空间,在水池里养鱼则是最大的一个亮点。通过不同粗细的鹅卵石、石阶并列而产生不同的视觉特性。在现代的空间设计里出现大量利用人类视觉习惯中沿线搜寻的逻辑而设计的图像,如从上到下,从左到右,这般视觉设计往往平稳地引导视线集中至目标处,创造具有张力的平面与空间。

 

鱼喻意为“余”,每年都有余下来的财物,代表家里富足安康。可为家人带来富贵吉祥和平安健康。将此摆放在水池内,象征年年有余。(图05)

 

图05 水池的效果表现

 

植物是家居空间不可少的装饰之一,植物的色彩当然也会影响室内空间的气氛,在挑选植物时要根据室内的整体氛围考虑。 如果客厅选用图5.7所示右边带绿色的植物,相信风格不会变,其点缀之意仍活灵活现。(图06)

 

图06 植物的选择和应用

 

专家提示:

植物的摆放也是有讲究的,如像芦荟、月季、万年青、仙人掌等由于对室内空气有净化作用,可营造健康、愉快的生活环境,较适宜放在室内,但郁金香、百合花、报春叶片等由于易使人皮肤过敏、影响食欲等原因不适合在室内种植。仙人掌对居住在寺庙、医院附近的人来说是较好的选择。所以植物的选择和摆放虽随意性较大,但如果能适当参考设计师的建议效果会更好。

 

本案例表现的是现代风格客厅,这就要求客厅整体色彩以浅色为主,所以本案例客厅主要以黄色、紫色、白色为主色调,下面一一讲解其代表意义。(图07)

 

图07 客厅的主色调

 

白色:被认为是一种清洁、高雅之色。白色会反射全部的光线,而产生各种效果。白色对任何人都非常适用,它表示明亮、生气勃勃、凉爽、高尚、纯洁,具有天真无邪、青春活泼的气息。白色和任何鲜明色搭配,都能引人注目。

 

紫色:又具有高贵、优雅、神秘、华丽的个性。对于典雅和名贵的产品包装配色设计十分合适,尤其是淡紫色、紫藤色,深受时尚的追捧。紫色的配色设计,最理想之色是白色。

 

黄色:是一种极健康的颜色,同时也是一种幼稚与单纯的颜色。黄色是三色之一,它是光谱中最易被吸收的颜色。虽然是健康色,但由于明度高的关系,只要略含其它色素,就会改变原有的性格,很容易与其它色组合。

  

三、制作流程

一张好的效果图需要经过材质、灯光与渲染三个大步骤才能完成,客厅的整个制作流程如下(图08):

 

图08 客厅制作流程

 

四、材质表现

材质是决定效果是否真实的一个重要因素,要制作逼真的材质,深入理解每个材质参数的含义是关键,因为没有一个材质参数值能适合所有的场景,这就需要操作者能够根据场景实际情况灵活变通。

 

1、模型的导入

 

步骤1

执行主菜单中的“文件/打开”命令,打开一个客厅初始模型类型的3ds Max文件。

 

这是一个模型已经创建完毕、赋予简单材质的客厅场景(这种模型比较基础及常见,大家可以自己寻找一些合适自己的作为学习之用)。为了便于视图观察和渲染,场景中已创建了两个摄影机。(图09、10)

 

图09 客厅角度1

 

图10 客厅角度2

 

专家提示:

大家可以根据自己的喜好设置摄影机视角,当然前提是创建的摄影机角度最好以实际需要出发。

 

2、地板的分析和制作

木地板是室内地面经常用到的材料。木地板材质的表现难点在于如何表现模糊反射和凹凸质感,下面讲解其制作方法。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择地板1材质示例窗。

 

步骤2

进入“贴图”卷展栏,给漫反射通道指定木地板贴图,反射和凹凸通道分别指定木地板的灰色贴图。(图11)

 

图11 木地板制作方法

 

小技巧:

在反射通道指定贴图是为了使木地板的反射根据贴图的深浅来表现反射的强弱,暗的地方反射弱一些,亮的地方反射强些,这样达到的效果会更加真实。

 

步骤3

进入到“基本参数”卷展栏中,激活“反射”区域中高光光泽度右侧的按钮,将高光光泽度设置为0.65,光泽度设置为0.9,细分设置为12。(图12)

 

图12 设置基本参数

 

在运用VRayMtl材质的时候,模糊的效果一般通过设置高光光泽度和光泽度的参数来体现,这里将光泽度的参数设置为0.9,这样就可以很好的表现木纹的模糊质感。

 

3、乳胶漆的分析和制作

乳胶漆可分为哑光漆、丝光漆、光漆、高光漆等。这里所表现的是哑光漆,这个是目前家具漆的主要品种,其主要特点表现为无毒、无味、较高的遮盖力、良好的耐洗刷性、附着力强、耐碱性好,安全环保施工方便、流平性好,适用于工矿企业、机关学校、安居工程、民用住房。

 

乳胶漆的颜色也是多种多样的,本案例有两种:白色和浅黄色。墙面用浅黄色而天花用白色,温馨而不显单调。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择墙体乳胶漆材质示例窗。在“基本参数”卷展栏中,将漫反射设置为浅黄色,细分设置为15。(图13)

 

图13 乳胶漆材质的制作

 

小知识:

细分是控制模糊反射的光滑度调节,同时它对漫反射也起到一定的作用,细分参数设置得越高得到的效果也就越精细,不过渲染所用的时间则会更多。如果模型有多处转角,那么细分相对要高些(如踢脚线,天花角线)。如果是大面积平面的模型(如地面)可以细分小些或使用默认值。

 

步骤2

按M键打开材质编辑器,选择天花材质示例窗。在“基本参数”卷展栏中,将漫反射设置为白色,细分设置为15。(图14)

 

图14 乳胶漆材质的制作

 

4、木纹的分析和制作

木纹的制作方法和地板的制作方法是一样的,这里只简单介绍其操作步骤。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择木纹材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,给漫反射指定木纹贴图,激活【反射】区域高光光泽度右侧的按钮,将高光光泽度设置为0.65,光泽度设置为0.75。(图15)

 

图15 木纹材质的制作

 

5、水的分析和制作

水一般具有透明、反射和折射等特性,而且反射和折射效果都很强,下面讲解其制作方法。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择水材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,将漫反射和折射分别设置为浅蓝色,反射设置为灰色,并勾选“折射”区域中的影响阴影选项。(图16)

 

图16 水材质的制作

 

通过调节折射颜色可以表现水的透明程度,颜色越白越透明,全黑则没有透明。勾选影响阴影选项的作用是指光可以透过物体并且能在物体后面产生类似于焦散的阴影效果,如果不勾选产生的阴影和其它物体一样,没有透明特性。

 

步骤3

进入“贴图”卷展栏,将凹凸通道值设置为3,并添加【噪波】贴图。这时自动进入到【噪波参数】卷展栏,将大小设置为80,如图5.18所示。(图17)

 

图17 给凹凸通道指定贴图

 

小知识:

噪波贴图基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。

 

规则:生成普通噪波,基本上与层级设置为1的分形噪波相同。将噪波类型设置为“规则”时,级别微调器不可用(因为“规则”不是分形功能)。

 

分形:使用分形算法生成噪波。层级选项设置分形噪波的迭代数。

 

湍流:生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。

 

大小:以 3ds Max 为单位设置噪波函数的比例。默认设置为 25.0。

 

噪波阈值: 如果噪波值高于“低”阈值而低于“高”阈值,动态范围会拉伸到填满 0-1。这样在阈值转换时会补偿较小的不连续(技术上是第一级而不是0级),因此,会减少可能产生的锯齿。

 

高:设置高阈值。默认设置为 1.0。

 

低:设置低阈值。默认设置为 0.0。

 

级别:决定有多少分形能量用于分形和湍流噪波函数。您可以根据需要设置确切数量的湍流,也可以设置分形层级数量的动画。默认设置为 3.0。

 

相位:控制噪波函数的动画速度。使用此选项可以设置噪波函数的动画。默认设置为 0.0。

 

交换:切换两个颜色或贴图的位置。

 

颜色#1和颜色#2:显示颜色选择器,以便可以从两个主要噪波颜色中进行选择。将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。

 

贴图:选择以一种或其他噪波颜色显示的位图或程序贴图, 启用复选框可使贴图处于活动状态。

 

6、布纹的分析和制作

布料的特点是触感光滑、柔软、舒适。有弹性,有延伸性,通透性好。而且在灯光的照射下,其明暗、色彩的过度,所有这些都要表现到位。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择沙发材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,给漫反射指定“衰减”贴图。这时会自动进入到“衰减参数”卷展栏,设置前侧的两个通道颜色。(图18)

 

图18 沙发材质的制作

 

在制作布纹材质时,如果不指定贴图,一般都会采用“衰减”贴图来制作,原因是“衰减”本身就是两个颜色的过度,这样就可以在物体表面产生柔和的布料质感效果。

 

7、砂石的分析和制作

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择纱石材质示例窗。

 

步骤2在“基本参数”卷展栏中,给漫反射指定砂石的贴图。(图19)

 

图19 砂石材质的制作

 

8、不锈钢的分析和制作

不锈钢按其颜色可分为有色锈钢和无色不锈钢;按其表面可分为镜面不锈钢和磨沙不锈钢。逼真的不锈钢材质是室内设计表现中的亮点。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择不锈钢材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,将漫反射设置为深蓝色,反射设置为灰色,激活高光光泽度右侧的按钮,将高光光泽度设置为0.8,光泽度设置为0.85,如图5.21所示。(图20)

 

图20 不锈钢材质的制作

 

不锈钢通常有较高的光泽度和清晰的反射,因此高光光泽度和光泽度的参数设置得偏高。

 

9、玻璃的分析和制作

玻璃质感的表现,主要是如何表现玻璃的通透感、反射、折射效果等。使用V-Ray材质能够表现出非常真实的玻璃材质。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择玻璃材质示例窗。在“Blinn基本参数”卷展栏中,将漫反射设置为深蓝色,高光光泽度设置为67,光泽度设置为53。(图21)

 

图21 设置基本参数

 

进入“贴图”卷展栏,给不透明度通道指定“衰减”贴图,这时会自动进入到“衰减参数”卷展栏,将衰减类型设置为Fresnel方式。给反射通道指定“VR贴图”贴图,并将反射通道值设置为15。(图22)

 

图22 给不透明度和反射通道指定贴图

 

专家提示:

这里设置衰减类型为Fresnel,原因是Fresnel基于折射率(IOR)的调整。表面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。

 

10、地砖的分析和制作

砖也是装饰行业中经常用到的材料,砖材质的表现与木纹材质在很大程度相同,但是这里运用不同的方法表现其模糊和凹凸特性。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择灰色地砖材质示例窗。在“基本参数”卷展栏中,激活高光光泽度右侧的按钮,将高光光泽度设置为0.6,光泽度设置为0.9。(图23)

 

图23 设置基本参数

 

步骤2

进入“贴图”卷展栏,给漫射通道指定地砖贴图,反射和凹凸通道指定地砖的黑色贴图。(图24)

 

图24 给反射和凹凸通道指定贴图

 

专家提示:

凹凸贴图使对象的表面看起来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。

 

11、鱼材质的分析和制作

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择鱼材质示例窗。

 

步骤2

将鱼材质转化为VR灯光材质类型,在“参数”卷展栏里,将大小设置为1.5,给不透明度通道指定类似鱼的贴图。(图25)

 

图25 鱼材质的制作(图25)

 

VR灯光材质是一种自发光材质,将这个材质指定给物体,可以把物体当光源使用,产生真实的照明效果,通常用来制作灯带、电视屏幕、灯罩等物体的发光。这里运用VR灯光材质只是将整个材质亮度给提高。

 

12、墙砖的分析和制作

 

步骤1

M键打开材质编辑器,选择大花白材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,给漫反射指定砖的贴图,反射指定“衰减”贴图,这时会自动进入到“衰减参数”卷展栏,将前侧的两个通道颜色都设置为黑色。(图26)

 

图26 墙砖材质的制作

 

13、茶几的分析和制作

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择深色材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,给漫反射指定“衰减”贴图,这时会自动进入到“衰减参数”卷展栏,将前侧的两个通道都设置为深灰色。返回【基本参数】卷展栏把反射设置为灰色,激活高光光泽度右侧的按钮,将高光光泽度设置为0.7,光泽度设置为0.8。(图27)

 

图27 深色材质的制作

 

通过调节“衰减参数”的通道颜色可以表现墙砖在远处和近处的不同反射效果,如果这两者的颜色相差太大出现的效果也会不一样。

 

12、瓶子的分析和制作

这里瓶子材质的模拟不同于一般的陶瓷瓶子,其制作过程比较复杂,运用到“折射”区域的许多命令功能。

 

步骤1

按M键打开材质编辑器,选择瓶子材质示例窗。

 

步骤2

在“基本参数”卷展栏中,将漫反射设置为深灰色,反射指定“衰减”贴图,这时会自动进入到“衰减参数”卷展栏,保持默认的参数即可。返回“基本参数”卷展栏,在“折射”区域中,勾选影响阴影和影响Alpha选项,将折射和烟雾颜色分别设置为灰色。(图28)

 

图28 瓶子材质的制作

 

小知识:

影响Alpha:勾选此项,将会影响透明物体的Alpha通道效果。

 

烟雾颜色:用于设置光线穿透透明物体时,在物体内部的颜色,可以模拟出厚的物体比薄的物体透明度低的效果。

 

五、灯光的艺术

灯光照明是在不违背生活真实的前提下,可以更加典型地创造环境;用灯光照明可以引导灯光艺术创造一种环境氛围。

 

1、布光技巧

在开始制作之前,我们先来分析这个场景的光线来源。用什么样的方式来表现才能获得真实而耐看的效果,这些前提的分析可以帮助我们来把握场景整体上的效果。仔细观察可以发现这个场景并没有大的冷暖对比,整体给人温馨,舒适之感。其实这是一种广泛运用的,而且也很实用的效果。窗外面是晴朗白天,有浅蓝色的自然光(天光)洒入进来,室内照明则比较丰富,这就奠定了场景的一种基调。因为家具都是一些简单的材质,因此灯光也不能使用大跳跃的色彩。

 

同样的白天,我们要分清哪些灯照哪些地方,哪些光作为主光,哪些地方又要补光,冷暖混合使用的光会得出什么的效果,这些都是色彩的基本原理。那么对于这张图而言,室内光是作为主光源,色彩相对要暖些。天光为辅助光,色彩稍冷。同时为了丰富场景,还在沙发和茶几上加些细节光来点缀。整个客厅灯光的主次关系与颜色可参考图5.30的布光分析图,布光分析图详细介绍了自然光(天光)从窗户和阳光棚处洒入,室内筒灯的具体位置以及灯光的颜色。图5.30使读者有种一目了然的感觉,为创建灯光起到很好的铺垫作用。(图29)

 

图29 布光分析图

 

2、初始渲染参数的设置

为了能快速地看到灯光的效果,首先进行预设测试渲染参数的设置,然后进行灯光的布置。

 

步骤1

按F10键打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray:全局开关”、“V-Ray:图像采样器”卷展栏,取消“照明”区域中的默认灯光选项,将图像采样器类型设置为固定。(图30)

 

图30 设置卷展栏

 

小知识:

在3ds Max中系统有两个默认灯光,把默认灯光取消是为了在后面更好地观察灯光效果。

固定:3种采样器中最简单的一种采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

 

步骤2

进入“V-Ray:间接照明”卷展栏,勾选开选项激活全局光,在“首次反弹”的全局光引擎中选择发光贴图选项,“二次反弹”中选择灯光缓存选项。(图31)

 

图31 设置间接照明卷展栏

 

激活卷展栏中的“开”选项后,该卷展栏中的参数将全部可用(未激活前呈灰色显示)。

 

小知识:

倍增器:这个参数决定为最终渲染图像贡献多少初级漫反弹。默认值为1.0可以得到一个较好的照明效果。

 

全局光引擎:初级GI引擎下拉列表。允许用户为初级漫反射反弹选择一种GI渲染引擎。

 

步骤3

进入“V-Ray:发光贴图”、“V-Ray:灯光缓存”卷展栏,在“当前预置”中选择“非常低”的类型,然后设置半球细分为30,插补采样为20,并勾选“显示计算相位”选项。将“计算参数”区域中的“细分”设置为100,并勾选“显示计算相位”选项。(图32)

 

图32 设置卷展栏参数

 

步骤4

进入“V-Ray:环境”、“V-Ray:彩色贴图”卷展栏,勾选“开”选项将环境光激活,倍增器设置为2。然后把彩色贴图的类型设置为指数。(图33)

 

图33 设置卷展栏

 

小技巧:

采用“指数”模式不易产生曝光现像,而且不限制颜色的范围,这正是客厅所要表现的效果。

 

到此测试渲染的参数已经全部设置完毕,预设测试渲染参数是根据自己的经验和计算机本身的硬件配制得到的一个相对低的渲染设置,读者在这里可以作为参考。也可以尝试一些其他的参数设置。按F9键快速进行测试渲染。(图34)

 

图34 启动环境光后的效果

 

启用环境光后,窗户外面的背景已经亮了起来,微弱的光线已经慢慢的由室外进入室内。这是天光所起的作用,虽然不是很明亮,但在视觉上还是可以看得出来。天光是太阳光在大气层中散射形成的漫射光线,在大多情况下天光没有统一的方向。

 

3、使用VRay灯光模拟日光

在传统的灯光照明中,通常采用点光源阵列的方式进行模拟,在全局照明中,则可以使用专门的天光系统自动生成。在VRay中,如果想得到更为精细的天光效果,可以使用“VR灯光”进行模拟,但这会花费比VRay天光系统更多的渲染时间,由于本案例注重的是最终的图像品质,因此这里在窗口处创建VR灯光来模拟天光照明。

 

步骤1

单击“创建”面板 图标下"V-Ray"类型中的“VR灯光”按钮,将灯光类型设置为平面,在左视图的窗户位置拖动鼠标创建一盏VR灯光来模拟日光。

 

步骤2

进入“修改”面板,将日光设置为蓝色,倍增器设置为10,勾选“选项”区域中的不可选项。(图35)

 

图35 设置日光参数

 

这里将灯光的颜色设置为蓝色,是因为后面的室内光采用暖色的,颜色上形成冷暖对比层次感才能更清晰,场景更显真实。按F9键进行测试渲染。(图36)

 

图36 添加日光后的效果

 

这是在天光照射的基础之上添加了日光的效果,可以看到整个场景比只有天光照射的时候更亮了,这是因为灯光有一个叠加的作用。而且光线照射在家具上显得特别逼真,家具所折射出来的阴影特别的柔和。

 

4、使用VRay灯光制作暗藏灯带

 

步骤1

单击“创建”面板 图标下"V-Ray"类型中的“VR灯光”按钮,将灯光类型设置为平面,在顶视图的吊顶位置拖动鼠标创建一盏VR灯光来模拟暗藏灯带。

 

步骤2

进入“修改”面板,将颜色设置为蓝色,倍增器设置为3.5。(图37)

 

图37 创建暗藏灯带

 

在设置灯光颜色的时候,最好不要给纯白。浅蓝色灯光在渲染的时候出现的还是白色,但对周围的物体可以起到丰富空间的作用。

 

步骤3

配合Shift键将"VR灯光06"以实例的方式复制三盏到如下图所示的暗藏灯带位置。

 

图38 复制灯光

 

小技巧:

以实例拷贝与复制拷贝区别是:实例拷贝出来的模型是关联的,只要修改其中的一个参数大小,其它模型的参数就会跟着改变,而以复制拷贝的模型则不会。所以在运用的过程中要根据需要而采用方法。

 

步骤4

选择吊顶模型,按Alt+Q键将吊顶单独显示,将四盏暗藏灯移到如下图所示位置。(图39)

 

图39 移动灯光位置

 

步骤5

在装饰墙的位置创建一盏VR灯光,将颜色设置为蓝色,倍增器设置为20。(图40)

 

图40 创建灯光

 

步骤6

配合Shift键将"VR灯光01"以复制的方式原地复制一盏,结合工具栏中的旋转工具将VR灯光02旋转至如下图所示位置。(图41)

 

图41 复制灯光

 

按F9键进行测试渲染,效果如下图所示。(图42)

 

图42 创建暗藏灯后的效果(图42)

 

吊顶和装饰墙的暗藏灯带创建完毕后,整个场景光线更加明显、视觉上更加丰富。在创建灯光的时候最好是创建完一部分灯光后进行测试渲染,测试创建的灯光效果是否符合自己所想要的。

 

步骤7

在水池的下方创建多盏VR灯光作为暗藏灯带,将颜色设置为蓝色,倍增器设置为10。(图43) 

 

图43 创建水池暗藏灯

 

专家提示:

创建的暗藏灯一定要放置在水的下方位置。

 

按F9键进行测试渲染,效果如下图所示。(图44)

 

图44 水池暗藏灯创建后的效果

 

相比没有创建水池暗藏灯带而言,现在的水池在视觉上更加有冲击力,把整个客厅从视线上拉开一定的距离。因此灯光的作用是不容置疑的。

 

5、使用光度学灯光模拟筒灯

 

步骤1

单击“创建”面板 图标下“光度学”类型中的“目标灯光”按钮,在前视图创建一盏目标灯光模拟筒灯。

 


步骤2

进入“修改”面板,勾选“阴影”区域中的启用选项,将阴影方式设置为V-Ray阴影类型,将颜色设置为深黄色。(图45)             

 

图45 设置目标灯光参数

 

专家提示:

运用V-Ray阴影能够产生近实远虚的模糊阴影效果,这种效果也是VRay的一大特点。但计算速度要比其它类型的阴影速度稍慢。

 

步骤3

展开“分布(光度学)”卷展栏,单击“选择光度学文件”按钮弹出“打开光域网Web文件”对话框,打开相应的IES文件,将灯光强度设置为35000。(图46)

 

图46 选择光域网文件

 

专家提示:

光域网文件能够产生真实的丰富照明效果,一般做效果图只要涉及到室内灯光都会用到光域网文件,本章的15只是一个代号,我们可以自行命名,这对灯的性质没有什么影响。

 

步骤4

配合Shift键将目标灯光以复制的方式复制12盏到如下图所示位置。(图47)

 

图47 复制目标灯光

 

灯光不仅只是为了照亮场景,还可以点缀空间、丰富空间关系变化,笔者在复制灯光的时候更偏于随机,就是不限于有筒灯的位置才布灯,只要能够得到好的视觉效果,做图时布置灯并不那么严谨,当然灯的颜色是要讲究的。

 

步骤5

在顶视图的筒灯位置创建四盏VR灯光模拟筒灯,倍增器设置为3。(图48)

 

图48 创建VR灯光

 

按F9键进行测试渲染两个角度,效果如下图所示。(图49、50)

 

图49 创建灯光后的效果

 

图50 创建灯光后的效果

 

这就是创建完灯光后的效果,整体感觉还不错,客厅的惬意和浪漫也已体现,不好在于有些地方出现黑斑及过暗,这些不是灯光和材质的原因,主要是之前设置的渲染参数过低所造成的,在最终渲染时把一些参数适当的提高,即可避免这些现像。

 

六、批处理渲染

在同一个三维空间中,由于设置了不同的摄影机角度,表现的主题自然也会不同。学会善于使用多个视角表达空间,会获得一些非常有创意的空间表现效果。当在一个空间中渲染多个角度时,通常必须等到渲染完第一个视角后,再接着设置第二个视角,依次才能完成多个角度的渲染。如此类推,那将变的很麻烦,我们不可能一直等待,依次设置并渲染一个又一个视角。

 

下面将结合客厅实例,讲述3ds Max批处理渲染命令进行VRay渲染器多视角渲染的技巧和方法。

 

1、提高高精度参数

 

步骤1

进入“V-Ray:图像采样”卷展栏,设置图像采样器的类型为“自适应确定性蒙特卡洛”,并设置抗锯齿过滤器的方式。(图51)

 

图51 设置图像采样器参数

 

小知识:

自适应确定蒙特卡洛:一种简单的高级采样法,首先将图像中的像素采样以小图的数目进行采样,然后对临近的像素进行高级采样以提高图像质量。

 

步骤2

进入“V-Ray:发光贴图”卷展栏,在“当前预置”中选择“高”的方式,将半球细分设置为60,插补采样设置为20。(图52)

 

图52 设置发光贴图卷展栏参数

 

专家提示:

在最终渲染图像时都会将各卷展栏的参数设置比较高,这样渲染出来的图像不会出现黑斑,而且图像比较清晰,光的漫反射也比较细腻。

 

步骤3

进入“V-Ray:灯光缓存”卷展栏,将细分的参数设置为800。(图53)

 

图53 设置细分参数

 

在渲染的过程中模型出现杂点和黑斑,适当提高细分参数可以改变这种现象。

 

2、计算发光、灯光贴图

在对多个视角进行发光贴图采样计算时,可以使用发光贴图增量添加到当前贴图模式,此时,V-Ray使用内存中已存在的贴图,仅仅在那些没有足够细节的地方对其进行优化。当计算完第一个角度的发光贴图后,其他视角的计算时间就大大缩短了。如下图所示,我们已经在客厅场景中设置了两个摄像机视角。(图54)

 

图54 客厅角度

 

计算客厅多个视角的发光贴图和灯光贴图,具体操作步骤如下。

 

步骤1

设置Camera01的发光贴图和灯光贴图参数。将发光贴图设置为单帧模式,并保存为a01.vrmap文件。将灯光贴图设置为单帧模式,并保存为a02.vrlmap文件。(图55、56)

 

图55 保存发光贴图

 

图56 保存灯光贴图

 

专家提示:

在采用批处理进行最终渲染时,许多设置方法还是和以前的一样,只是保存完光子图后接下来的设置才一样。

 

步骤2

按F9键对Camera01视图进行发光贴图和灯光贴图的计算,计算完成后的渲染效果如下图所示。(图57)

 

图57 光子图的效果

 

专家提示:

这里出现的是渲染过程中表现图,原因于在全局天关卷展栏中,勾选了“间接照明”区域中的不渲染最终的图像选项,这样不会影响最终的效果,而且速度上提高了很多。在最终输出成品图像的时候把它取消即可。

 

计算完成后发光贴图和灯光贴图的模式将自动切换为“从文件”类型。将当前Camera01的渲染参数设置进行保存,以便于批量渲染命令中调用。

 

步骤3

单击“渲染设置”对话框下方“预设”右侧的下三角按钮,在弹出的列表中选择“保存预设”命令。(图58)

 

图58 选择保存预设选项

 

专家提示:

预设选项位于【渲染设置】对话框的最下方。在其下拉列表中,除了3ds Max默认的预设以外,也可以创建自己的设置。预设渲染将被保存为RPS文件。

 

执行保存预设命令后,在弹出的【保存渲染预设】对话框中将当前渲染设置保存为客厅角度1.rps文件。(图60)

 

图59 保存渲染设置

 

步骤4

设置Camera02的发光贴图和灯光贴图参数。将发光贴图设置为单帧模式,并保存为xb01.vrmap文件。将灯光贴图设置为单帧模式,并保存为xb02.vrlmap文件。(图60、61)

 

图60 保存发光贴图

 

图61 保存灯光贴图

 

步骤5

按F9键对Camera02视图进行发光贴图和灯光贴图的计算,计算完成后的渲染效果如下图所示。(图62)

 

图62 光子图效果

 

步骤6

保存Camera02的渲染参数设置。单击【渲染设置】对话框下方的“预设”右侧的三角形按钮,在弹出的列表中选择“预设保存”命令,将当前渲染设置保存为客厅角度2文件。(图63)

 

图63 保存当前渲染预设

 

将角度1和角度2的发光贴图、灯光贴图计算完毕后,下面可以开始多视角渲染的设置。

 

3、多视角渲染

渲染客厅多个视角的最终成品,具体操作步骤如下。

 

步骤1

执行主菜单中的“渲染/批处理渲染”命令,弹出“批处理渲染”对话框,如图5.65所示。(图64)

 

图64 批处理对话框

 

小知识:

批处理渲染主要参数介绍:

 

覆盖预设值:如果它们与渲染场景对话框中的默认渲染设置不同,则为图像分辨率、像素纵横比或时间序列。

 

输出路径:存储渲染图像格式及输出路径。

 

摄影机:是否渲染特定摄影机视图或活动的视口。

 

场景状态:渲染前要还原的场景状态。

 

预设值:每个渲染视图使用的渲染预设。

 

网络渲染:是否将所有的批处理渲染任务发送给批处理渲染,以便按多个系统执行网络渲染,从而获得更快的渲染速度。

 

导出到.bat(E:将批处理渲染任务以及“批处理渲染”对话框中的所有参数设置导出到一个BAT文件以便以后执行命令渲染。 

 

专家提示:

批处理工具提供了一种有效、可视化效果好的方法来设置不同任务或场景状态的序列以自动进行渲染。

 

“批处理渲染”对话框用于渲染相同场景的各个方面,如不同摄影机的视图。若要批处理渲染多个不同的场景,请使用批处理渲染或Dos命令进行渲染。

 

步骤2

设置批处理渲染任务。在批处理渲染对话框中,单击“添加”按钮添加渲染任务,将其Camera设置为Camera01,并将预设值设置为客厅角度1.rps,同时勾选覆盖预设值选项,设置渲染图像的分辨率等参数。最后单击“输出路径”右侧的按钮,设置渲染图像的保存路径和格式。(图65) 

 

图65 批处理渲染的设置

 

步骤3

方法同上,设置Camera02视角的渲染参数。(图66)

 

图66 批处理的设置

 

步骤4

当设置完成后,单击“批处理渲染”对话框中右下方的“渲染”按钮开始批处理渲染。渲染完成后,客厅的最终效果如下图所示。(图67、68)

 

图67 客厅最终效果1

 

图68 客厅最终效果2

 

本案例客厅所流露出的雅致与简洁是多数人梦寐以求的居家意向。简洁就是线条简洁、造型简洁,同时也是浪漫的怀旧与前卫风格的完美结合。设计师将实用而又时尚的简约风格与独立、自我的个性融合在一起,让洋溢着温馨的生动和流淌着美丽的质感借助装饰材料的衬托演绎着各自的风韵。

 

七、相关问答

问:现代风格设计可以用一些复古的装饰品吗?

 

答:回答是肯定的,设计只是一种符号,设计要为生活服务。只要在色彩上搭配好,不但不显突兀,还能达到视觉上的美感。我们可以看图中的这个例子,设计师在设计时椅子用了古典风格的造型,但边柜却极简的现代风格,而色彩上却用得相得益彰。(图69)  

 

图69 装饰品的运用

 

问:用衰减(Falloff)贴图来表现材质有什么作用?

 

答:衰减,顾名思义就是有一个颜色范围的过度变化。比如反射里加衰减程序贴图。这个物体360度全范围的都是根据这个固定的参数来反射。以木纹不例,一般反射的颜色在40-60之间。 那你要给一个40,整个木头全部带有40反射。如果你加衰减的话,一个设置40,一个设置60的话。 反射强的地方是60,低的地方是40。(图70)

 

图70 衰减贴图的表现

 

衰减里面的几种模式,只是不同的混合方式,就是如何将这2个颜色混合。比如使用非捏尔的话, 就会根据非捏尔现象来混合。比如越靠近物体反射越强,距离越远反射越弱。

 

问:在表现水的材质和玻璃材质时有什么不同这处?

 

答:我们都知道水和玻璃的特性是相同的,都具有透明,折射和反射。所以在表现清玻(彩色玻璃除外)和水时所使用的方法是一样的,不同在于表现水时要用凹凸或水纹贴图来突出有水纹的感觉。

 

问:场景中没有筒灯的位置可以布灯吗?

 

答:可以的,现在大多数设计师和效果图爱好者为了表现丰富的空间效果,在表现效果图时寻求一种视觉的冲击,他们会在一些需要的地方有意的多加些射灯(实际没有)以突出其在场景中的重点。

 

问:在水池处布灯时,为什么灯要放置于水的下方?

 

答:灯放置于水下,可以清晰的看到水中的砂石,水表现为更清澈。灯放置于水上,光线照不到水底,水表现为混浊,如果水比较深,那么看不到透明性。(图71)    

 

图71 暗藏灯不同位置的不同表现

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