通常我在作画之前会先使用铅笔将大形勾勒出来,然后使用铅笔的线条将角色绘制出来作为原稿,然后进入电脑将皮肤的底色确定下来。
接下来一层一层的增加皮肤的阴影部分,在绘制过称中是逐渐一点一点的降低皮肤的饱和度,如此一来脸部的立体感就会逐渐的体现出来。
这个步骤的目的是将皮肤的质感做到更加精致优雅,擦除脸部的草稿线,这样更有利于对细节和整体的把握。
现在开始刻画眼部,将瞳孔部分用深色勾勒出来,然后增加映射出的光彩。
视网膜上的细节也要耐心刻画,将巩膜上增加一些泛冷光的高光点,最后再眼睛里加上泪水使其看起来更加湿润,眼泪汪汪的感觉。
现在要在脸部加上一些高光,然后再眼窝处添加些暗部阴影,使眼神看起来带有些虚弱迷茫的感觉,使人物情感体现的更加真实和细腻,如此眼睛的细节就绘制完成。
接下来的任务是把鼻孔压暗,增加脸部的高光。使脸看起来更加立体,通常脸部最亮的地方是鼻尖和脸颊的颧骨处,除此之外所有的高光点都要顾及到,注意每两块高光的衔接处要处理的自然合理。
唇部的颜色使用粉色逐渐晕染开,同样按照顺序一层层的增加深色部分体现立体感。
在嘴唇深色部分画上唇纹,丰富嘴唇的细节。
最后在增加白色的高光点,但注意高光的颜色也要按照唇纹的走势进行些许变形,如此一来嘴唇看起来就完整了。
脸部的边缘部分绘制一条更亮的线,这样可以使脸部从背景上分离开,更加清晰和吸引眼球,层次感也更加明显,也保证了脸部有足够的曝光度。
然后在脸颊、眼窝、鼻子部分晕染一些微红的颜色,使脸部看起来有血色一点。
毛孔的处理一般在皮肤的暗部绘制,使脸部皮肤的细节更加丰富真实。
OK,现在角色的脸部就刻画完成了,感谢大家的观看,希望对各位有所帮助!
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