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《苗王传》由贵州遵义奇利公司制作,并在刚刚结束的日本东京放送(TBS)举办的“第十届数字内容大赛”(2008 TBS Digicon6)获得亚洲参展参赛动画节目(中国地区作品)一等奖和亚洲数字内容大赛内容奖两项大奖。以及亚洲青年动漫大赛最佳视觉奖。
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《苗王传》是国内第一部蜡染动画片。它取材于苗族人民世代传承的文化,以苗族传统的蜡染手工艺术作为背景,真实再现了苗族的服饰,使人有耳目一新之感。为了最高程度表现这种原生态的动人意境,技术人员翻阅了大量资料并亲身到各地采风,经过反复试验,最终用手工制作冰纹和布纹并加入各种肌理效果的手法,表现出了蜡染质地的沧桑感,同时还融合了苗族原生态歌舞,打造出这部洋溢浓郁民族风情的特色动画。
《苗王传》是一部很有特色的以中国少数民族为题材的原创作品,它体现出了文化的多样性和独特性,在不到十分钟的时间内,把一个苗族传说的迁徙故事讲得绘声绘色。
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出品:贵州奇利动画
类型:传统二维动画片
片长:9分29秒
导演:月下客
场景负责人:聂建华
技术支持:杨灵华
后期合成:王红 王凯
故事梗概:
洪荒时代。
相传在古代一个叫故洪故流的地方,住着苗族的祖先。
其中有一对无儿无女的老人,他们每天都在祈祷着,希望神能赐予一个孩子。
有一天,老人在河边捡到一个男孩和一只太阳般耀眼的神鸟,他们为孩子取名阿龙,并将他抚养长大。
某一年,天降大雨,洪水泛滥。阿龙化身巨龙,撞断山峰,阻断洪水,但洪水来势汹涌,越涨越高。
阿龙和太阳鸟带着人们一起逃往东南方,途中遭遇龙卷风,为了保护大家,阿龙毅然再次化身为龙,与龙卷风同归于尽。
在新天地安顿下来的人们将阿龙尊为苗王,每逢苗年和和二月二日聚集到苗王庙前击铜鼓、吹芦笙、唱歌、跳舞,纪念苗王。
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《苗王传》全体制作人员
月下客:《苗王传》导演(QQ:284268319)。2004年毕业于贵州大学艺术学院美术系。与动漫接触近10年时间,长期从事漫画和插画的自由创作,现任贵州奇利动画公司动画导演。
一、制作前的准备工作:
为了对苗族的蜡染技术有更真实的了解,我们在动画制作之前去了蜡染之乡——安顺采风,并研究了一些蜡染画和工艺品。
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蜡染是我国苗族古老而独特的手工绘染艺术,用蜡刀蘸熔蜡绘花于布后以蓝靛浸染,既染去蜡,布面就呈现出蓝底白花或白底蓝花的多种图案,同时,在浸染中,作为防染剂的蜡自然龟裂,使布面呈现特殊的“冰纹”,尤具魅力。由于蜡染图案丰富,色调素雅,风格独特,用于制作服装服饰和各种生活实用品,显得朴实大方、清新悦目,富有民族特色。
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蜡染色彩丰富,富有变化,随着历史的发展,它已经不是苗族人民才有的一种工艺了,但是,现在却只有苗族人民在彻彻底底使用蜡染。蜡染已经渗入到他们生活的各个方面,成为他们的一种传统和风俗,也成了他们对外交流的语言。
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二.制作的基础工作
风格方向:
首先这是一部展现民族风格的动画片,蜡染更是一种风格强烈的、装饰性很强的绘画。但是,如何用动画的手法去表达它,这是一个新的尝试。作为导演我一直在思考这个问题:蜡染动画的色调应该是什么样的?
苗族蜡染是蜡染的代表,它在生活中主要体现在服饰上,同时,深蓝色是他们的民族色调,其它的颜色很少出现,即使出现也是作为点缀和辅助。基于此,整部片子的色调就定为深蓝色的冷调。
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人物设定:
苗族是一个古老的民族,人民性格是善良、纯朴、粗犷的。这个故事又是一个古老的民间传说,那么,在故事中,人物就宜简不宜繁。这样的人物造型更能表达民族特征和故事特征。
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分镜:
因为整个制作团队来自五湖四海,有很多同事是没有接触过蜡染的,这个就加大了我们的制作难度。因为不了解原始的制作工艺,就无法把这种传统的工艺转换成动画制作。因此,我们就不断研究蜡染技术,并对此进行实地考察。后来,为了统一整部片子的色调,我们在分镜中也用彩色的来表现了。但是,最终成片是有少许改动的。
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场景绘制:
聂建华:《苗王传》场景负责人。 毕业于贵州大学艺术学院动画专业,从事与动画、插画和游戏等与背景和道具设计有关的工作。现就职于贵州奇利动画公司。
我很幸运地参与了《苗王传》的制作。一开始,我不是《苗王传》这个项目组的,所以没有参与一开始的采风。但是后来,在导演(月下客)的推荐下,我被调入这个项目组,并负责动画片的场景。现在想来我是比较幸运的,能够为这部作品做出了我自己的努力。
当我接到这项任务的时候,导演给了我大量的采风图片。但是,为了赶亚洲青年动漫节的作品征集时间,我们只有一个月制作时间。整个动画场景,再加上后期合成和修改,130多张场景对我们场景组来说是一个挑战,因为一开始的场景只有一个大方向:苗族蜡染风格,但是,具体应该怎么画,是一个什么样的效果,我没有一个清晰的思路。但是,因为从小的熏陶和对自己本民族文化的热爱给了我很大的力量和动力。
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蜡染的独特魅力让我始终坚信:我绝对可以画出漂亮的蜡染场景,于是,我和导演作了很多沟通,交流了很多这部动画制作中的问题,我也查阅了大量的关于蜡染的信息和苗族山寨的建筑。研究了真正蜡染艺术的纹理,包括蜡染艺术品的历史,制作流程。
这样,我就积累了大量关于蜡染的艺术和文化意义的知识。也提高了我对蜡染的认识。我想这也是我们这部作品成功的关键了。
有了对蜡染的了解和研究,为了在画面上表现出蜡染的原汁原味,同时由于这部动画的特殊性,其场景决定着整部动画的风格,我在PS里尝试很多方法表现,最终,我绘制出了具有蜡染风格的一张场景。就这样我们解决了蜡染场景绘制技术上的问题,也为我们后来的工作提供了方便。
其实,这部作品的场景没有多么高深的制作技术,就是利用PS里自带的笔刷而已。但是更重要的是技术以外的东西,比如:对贵州少数民族独特民族文化的了解;对贵州独特的地貌和建筑特点的了解;对贵州少数民族生活习惯的了解等等。
比如:第一个出场的大场景(图03)。贵州的山多,很多建筑都建在山上,在山上还有梯田,我借鉴了现实生活中的梯田和苗族的建筑群。贵州这些少数民族的建筑本身就很美,加上我们也采用了苗族蜡染的独特表现方法,它们就被表现得更加美丽了。
(图03)
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原动画:
原动画里的工作是比较具体的,与其它公司的工作没什么区别。这段时间,所有的队员都很辛苦,大家为了赶时间和出效果,都自愿在公司加班,这也是这部动画片能做出来的原因。激情与艺术交织的结果是希望。
王红简介:《苗王传》后期合成。2007年毕业于贵州大学艺术学院动画专业,现就职于奇利动画后期部。
王凯简介:《苗王传》后期合成。2006年毕业于贵州商业高等专科学校计科系,计算机美术设计专业。从小喜爱动漫,擅长FLASH动画、小游戏制作,现就职于奇利动画后期部。
杨灵华简介:《苗王传》技术支持。广告设计师,长期进行水墨动画的研究和学习,获得业内人士好评,现就职于奇利动画后期部。
软件:Adobe Fireworks,Adobe Photoshop,Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Adobe Audition
关于《苗王传》的技术部分,很多业内人士认为我们用的是FLASH技术,所以效果很粗糙。但是,我们根本就没有使用FLASH,我们的原画和动画用的是当年号称“网页三剑客”之一的Fireworks。
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我们按制作顺序分以下几个部分:动画和背景,后期特效,音效
动画部分,软件:Fireworks
流程:按照分镜图和人设,调整动作>导出png32序列。
为了让人物能很好地融合到蜡染背景中,我们想尽一切办法寻求能做蜡染效果的技术,具体要求是:线条不能太平滑(FLASH无法做到),要有蜡染那种粗糙朴素的感觉,同时人物动作的可控制性要强(用过FLASH的朋友都知道, FLASH的造型能力是怎样的让人恼火,而Fireworks的钢笔工具和Photoshop一样方便控制)。而这两点Fireworks刚好满足了,此外还有一个亮点,就是主角阿龙变身成龙之后的蜿蜒游动,盘山而上把巨石击垮的动画,我们可以在Fireworks能够很快搞定,因为Fireworks可以很自由地控制每一根线条的粗细,可以很方便地添加动态效果和样式(比如:描边,模糊,锐化等)。
不过,Fireworks有一个问题,就是执行效率不太好。经常是开始画几帧时速度还可以,到后来,动作超过几十帧之后,就明显感觉吃力。因为这个问题,我们的制作人员后来都说《苗王传》只做出了60%的效果。
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后期特效部分,软件:Adobe After Effects
流程:将png32序列导入After Effects >合成背景>打镜头>加特效>输出jpg序列。
这里面基本没什么难点,只要注意两个问题:1)每一个镜头都要添加一层蜡染布的纹理;2)对下雨特效感觉的把握,要做到:不太真实,像一根根画出来的。
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最后是音效部分,软件:Adobe Premiere Pro ,Adobe Audition
后期合成部分:使用软件:Premiere
这部分主要完成的是动画音效部分的制作以及输出。将上几步完成的动画序列导入Premiere,就可以开始音效部分的合成制作。音效和音乐的素材还是以搜集为主,来源有网络、光碟资料,正好有位同事的女友是学民族舞的,她为我们提供了不少伴舞用的音乐。
音乐的选择方面,主要以突出民族特色、烘托剧情发展为标准。由于本动画取材于苗族民间传说,所以我们在音乐的选择上,更侧重使用以苗族原生态音乐。其中还采用了一些来自侗族等贵州少数民族的优秀音乐,提升了动画的表现力和民族韵味。
值得一提的是,我们还在老人在山崖等待那段镜头里,采用了来自贵州本土歌手阿幼朵的一段唱腔,这对整个故事的发展起到了很好的烘托作用。因为原声不是每一句的感觉都适合该镜头,而单用一句又太短。所以我们截取了最适合的一句,让它循环了三遍,结果让人满意。
音效方面还是配合动画来制作,很多地方由于条件和技术的不足,无法很好呈现,这对本动画来说是一个较大的遗憾。
最后的话
《苗王传》已经告了一个段落,虽然我们获得了一些奖项,我们从中学习到很多知识,但是我们也从中看到了自己的不足。接下来我们的工作就是提高我们的技术,不断努力做出更好的动画来。
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