导言:
在这篇教程中,作者froglt在教程第一个部分讲解了如何设计出优秀光的轨迹效果,第二个部分则是通过一个实例来讲解如何使用Fireworks制作炫目的光效。希望这篇教程能在大家制作光效轨迹的时候有所帮助。
作者froglt的个人主页:http://www.go2here.net.cn/
引子:
古时候流传着一个盘古开天地的神话,说的是在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一个盘古氏,用大斧把这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盘古氏本人也每天长高了一丈。这样过了一万八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏活了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白天和黑夜,光与影的存在。可以说,人类对于光与影的探索和膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。
当我们翻开物理学课本时,首先了解的便是:“生命的物质基础――阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间和季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最直接、最壮丽的经验。
光的轨迹:
夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车留下了光的轨迹。相信大家在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一个观众。(图01)
图01
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一直以来,“光的轨迹”都是许多摄影家钟爱的主题,为了拍摄这种类型的作品,需要有好的摄影设备和相当的专业知识。
拍摄光的轨迹所使用的相机和相关设备的类型不一定唯一,但重要的是,相机本身要能允许进行一些手动曝光设置,尤其是能使用更慢的快门速度。也就是说,需要一台能完全使用手动功能或具有快门优先模式的相机(这些功能,几乎所有的数码单反相机和许多傻瓜数码相机都有)。
由于在较慢的快门速度下,手持相机几乎是不可能的,所以还需要一台三脚架(或者使用其他方法使相机能保持纹丝不动)。如果拍的照片曝光过度,就把光圈调小(提高f/后面那个数的值)。或者如果曝光不足,则调大光圈(减小f/后面那个数的值)。如果希望车灯在照片构图中留下的轨迹长一些,那么就放慢快门速度,如想短一些,则提高快门速度,如下图所示(感兴趣的读者请自行搜索关于如何拍摄光的轨迹的技术)。(图02)
图02
而现在,设计软件的普及使得“创造”这种效果成为了可能,设计师甚至能够在任何环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也将会是那个创造光的人。(图03)
图03
所有的这些作品,能给人以强烈的视觉冲击,绚丽、夺目,动感十足,是它们一致的特点。(图04)
图04
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光的轨迹效果构成部分之一:点
这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的周围,点的形状可以是圆,方或者任意多边形。靠近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低。(图05)
图05
光的轨迹效果构成部分之二:光源
光源也可以看成是点的一种,是整张图像中最亮的部分,也是视觉的重心所在的位置。复杂的效果中,光源可以是多个。(图06)
图06
需要注意的是,不要让图像中的光(无论是车灯、街灯还是别的)破坏了照片。太过明亮的光会干扰观者的注意力,使他们目光无法集中在主体上,从而会破坏作品。查看作品中是否有曝光过度的区域,一种很好的的方法是查看照片的直方图。如果有过亮的区域,能看到直方图右端很高。
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光的轨迹效果构成部分之三:线
按照视觉的方向和自然的规律来进行排列和延伸,用来控制视觉的方向。多为平滑的曲线,也有不规则的折线。线条的样式多为由粗到细的过度,靠近光源的线条部分粗,距离光源越远则越细。(图07)
图07
光的轨迹效果构成部分之四:色彩
所有的光的轨迹都有着鲜艳明亮的色彩,光的轨迹中最亮的部分一定是白色的。(图08)
图08
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制作流程:
一幅好的作品是技术与艺术的完美结合,同时要符合人的视觉规律和光影的自然规律。设计出来的效果应该给人以“真实”、“自然”、“流畅”的感觉,而不会显得“突兀”和“做作”。
制作光的轨迹并不难——实际上,它简单到不过就是找到一张合适的素材照片,使用钢笔工具来绘制线条,添加滤镜和渐变色。然而,若想设计出真正吸引人的效果,就得在素材选择、色彩和构图上多花些心思了。下面是一些注意事项:要设计一幅光的轨迹效果图像,需要按下列步骤来完成。
1、选择一张合适的照片素材。
2、对照片素材的视觉方向进行分析。
3、查找照片素材的视觉重心。
4、使用软件来添加光动效果。
5、设置光的色彩。
6、最终的构图调整以符合自然和视觉规律。
下面依次来进行说明。
素材的选择:
“好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可见一斑。制作光的轨迹效果,素材的选择应该基于以下的一些条件。
1、整体的环境亮度尽量的低,这样才能更好的和“光”的亮进行对比。如果照片本身亮度较高,可以通过调整颜色的滤镜来降低。
2、色彩的对比度尽量的高,这样色彩才会更鲜艳,刺激人的眼球。
3、光的轨迹是为了体现运动和速度,所以照片素材的内容尽量选择运动中的人或物,如骑车的人,运动的汽车等等。如果是静态的内容,如站立的人、桌子上的花瓶,制作起来难度更高,需要准确分析视觉的方向。
视觉的方向:
任何一张照片都有其视觉的方向,给以观众视觉的引导。如下图所示,为PlayStation3的平面广告,大家可以先自己感受一下视觉的流程,也就是会不自觉地从图像中的一个位置看到另外一个位置。(图09)
图09
其视觉的流程为从左到右,最后目光会停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上。(图10)
图10
光的轨迹一定和物体运动的方向相反,所以在上图中,光的轨迹方向是从右到左再到上。本例中所选择的素材,其视觉方向非常的明显,从人物来看是从下到上的,因为直立的两个人物,并且其目光是朝上看的。从光的方向来看是从上到下的,这样最终观众会把目光停留在画面中间,也就是人物的面孔上。(图11)
图11
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视觉的重心:
视觉的重心,也就是照片素材中最重要的“点”,那么这个“点”所在的位置,也将是整张图像中光源所在的位置,是最亮的位置。如下图所示,在这张图像中的视觉重心位于三角形金字塔的顶端。(图12)
图12
有的素材没有明显的视觉重心。这时需要人为来选择图像中的重心点,这个点一定是图像中的焦点。从整张图像来看,两个人牵在一起的手是图像中最重要的点,也是其视觉的重心,那么这个位置可以处理为光源。(图13)
图13
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实例解析:
第一步
启动Fireworks软件,打开准备好的素材图像。
第二步
为了实现光线环绕人物的效果,首先需要把照片素材中的人物扣下来,在Photoshop里可以使用“抽出”命令,在Fireworks里可以安装外挂滤镜“KnockOut”,同样可以实现效果,本例中使用的就是“KnockOut”。
第三步
把照片素材复制一张备用。
第四步
选中复制出来的照片,在Fireworks的【滤镜】菜单中选择【KnockOut 2】→【载入工作图层】,这时就能打开“KnockOut 2”的工作界面。(图14)
图14
第五步
选择工具箱中的【绘制内部对象】工具,并且选中【多边形模式】,在人物周围绘制一个选区。(图15)
图15
第六步
点击【自动外部对象】按钮,滤镜能自动生成需要的外部选区。点击【-号】按钮,缩小外部选区的范围。
第七步
点击【处理】按钮,或者按快捷键【Ctrl+P】,对照片进行处理,得到效果如下图所示。(图16)
图16
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第八步
选择【菜单】→【应用】命令,把得到的效果应用到Fireworks中,如图所示。虽然抠图后的边缘不是很光滑,但是不要紧,因为最终的目的只是为了实现光线的环绕,并不需要单独提取出这个素材。(图17)
图17
第九步
接下来制作图像中的光源,首先光源一定是最亮的,其次给人发光的动态感受,所以需要制作出光芒的效果。
第十步
首先使用【减淡】工具,并且在【属性】面板中设置【范围】为“高光”。【曝光】为“60”左右,设置大小接近手的尺寸,然后在照片中两人牵手的位置进行涂抹,目的是为了让这个部分的亮度更高,接近光源的效果。(图18)
图18
第十一步
接下来制作光辉的效果,使用【矩形】工具,在画布中绘制一个长方形,并且填充垂直的线性渐变色,设置渐变色的颜色为白色到白色,把一边白色的透明度调正为0。
图19
第十二步
继续绘制一个矩形,覆盖在刚刚绘制的矩形之上,并且填充椭圆形渐变,然后把这两个矩形居右对齐。这的新绘制的矩形尺寸一定要大于前面的长方形。(图20)
图20
第十三步
同时选中这两个矩形,选择【修改】→【蒙板】→【组合为蒙板】命令,把这两个矩形组合为蒙板。
第十四步
从图层中选中蒙板中大的矩形,然后使用【指针】工具调正渐变色的方向和范围,最终效果如下图。(图21)
图21
第十五步
按快捷键【Ctrl+Alt+Shift+Z】,把得到的效果转换为位图,一共复制四个,旋转到不同的角度,并且改变大小,效果如图所示。(图22)
图22
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第十六步
接下来绘制光的轨迹,本例的主题是“Love”,所以需要把光的轨迹结合成为一个心的形状,整个轨迹都使用【钢笔】工具来绘制。
第十七步
在绘制的过程中,可以先使用【钢笔】工具来绘制大概的形状,然后使用【部分选定】工具来做细节的调整,得到的闭合路径应该是两头细,中间粗的效果。由于在前面已经把人物单独扣出来了,所以一部分的光的轨迹可以放置到人物身体的下面,从而实现穿透效果。(图23)
图23
第十八步
直接绘制出来的路径边缘都是光华的,为了实现发光的羽化效果,可以给这些路径添加【发光】滤镜,选中使用【钢笔】工具绘制出来的所有路径,在【属性】面板中添加三遍【发光】滤镜。
第十九步
首先添加第一遍的【发光】滤镜,设置如图。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘发轻微的白色光芒的效果。(图24)
图24
第二十步
继续添加第二遍的【发光】滤镜,设置如图。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘发的彩色光芒的效果,并且可以根据位置的不同改变其颜色。(图25)
图25
第二十一步
最后添加的【发光】滤镜,其设置如图。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘光芒色彩的过渡效果。(图26)
图26
第二十二步
最后再给这些路径添加【星座】滤镜,具体的滤镜设置如图。目的是添加很多很小的发光点,有一种光的飞溅的感觉。(图27)
图27
第二十三步
全部滤镜添加完毕后的效果。(图28)
图28
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第二十四步
除了有小的发光点以外,还需要添加一些尺寸稍大的发光点,类似于镜头光晕的效果。使用【钢笔】工具来绘制平滑的曲线滤镜即可,注意,这里的路径不需要闭合。(图29)
图29
第二十五步
通过设置曲线的笔触样式,就可以得到类似于镜头光晕的效果。在【属性】面板中的【笔触】选项中选择【非自然】→【异形黏液颜料】选项,得到效果如图所示。(图30)
图30
第二十六步
选择菜单中最下方的【笔触选项】命令,在弹出的【笔触选项】面板中单击最下方的【高级】按钮,这样就能打开【编辑笔触】对话框。(图31)
图31
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第二十七步
设置【编辑笔触】对话框中的【选项】/【形状】/【敏感度】区域,设置参数如图。(图32、33、34)
图32
图33
图34
设置好的效果。(图35)
图35
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第二十八步
在不同位置的镜头光晕色彩是不同的,这时可以通过添加【色相/饱和度/亮度】滤镜来更改其颜色,覆盖在光的轨迹上。(图36)
图36
第二十九步
但是这样放置上去,镜头光晕就显得非常突兀,可以通过调整图层的混合模式选项来得到满意的效果。选中刚刚得到的路径,在【层】面板的【混合模式】选项菜单中选择【添加的】命令,效果如图。(图37)
图37
第三十步
最后,选中人物的素材,添加【锐化】滤镜,这样可以使整体的效果看起来更清楚,得到最终效果。(图38)
图38
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