如果您喜欢使用HDRI、VRay阳光和VRay物理相机,我将向您展示一下如何使用它们进行室内照明。另外我还会告诉你一些材料设置,相信大家已经跃跃欲试了吧,ok,这就开始我们的学习。
教程思路:
1.场景建模
2.材质纹理
3.场景照明
4.渲染设置
5.后期制作
现在我的这个场景只有有高高的天花板和大窗户,而我想表达一个阳光明媚的客厅场景,这是一个较低质量的草图渲染,如图所示。
#p#e#
1 .场景建模
建模阶段很容易,将场景中用到的模型全部创建出来,因为方法比较简单,很多教程都有介绍,这里我就不具体介绍如何创建模型,结果如图所示。
2 .材质纹理
每一种材质我基本都使用了漫反射,凹凸和反射地图,有时候,如果材质比较复杂,我会使用的混合材质。这里有一些场景中使用的材质设置:
而一些人要求设置的木地板地图
#p#e#
3 .场景照明
像我之前说的那样,在开始的教程中,我使用了VRay阳光、VRay穹顶灯和HDRI模拟照明环境,并且使用了VRay的物理相机,这样可以有更多的方法控制场景中的灯光。
VRay太阳的设置:
这是HDRI,我用来照明的场景:
#p#e#
VRay穹顶灯设置
VRay的物理相机设置:
#p#e#
如果你看到阳光从窗口照射进来,那么你会注意到有一个树的影子,我这样做是在呈现一个更有趣的的照明/阴影效果,这一点更漂亮,不只是简单的模拟一个普通的阳光照射场景。
在这个图片中,你可以看到树的位置:
在场景中的两个灯,我使用两个相同设置的光度学灯光,这是它的设置:
#p#e#
4.渲染设置
这是渲染设置,有些人问我为什么使用高渲染而设置比较低,这是因为在有限的时间里,你可以有相同的质量和较低的渲染设置,如图所示:
5 .后期制作
需要渲染出Ao贴图,在Adobe Photoshop中,添加到您的最终渲染层之上,并在混合模式选项中,选择叠加模式,调整图像的不透明度。
在Adobe Photoshop的曲线编辑器中,我做了一些色彩校正,可以对RGB通道单独调整。
为了让一些细节更加明显,我使用智能锐化滤镜调整一些细节。
重复渲染层增加发光效果,并添加了高斯模糊滤镜,改变混合模式为颜色减淡,并改变不透明度为30%,完成合并之后,我添加了一个镜头校正滤镜调整一下色差,最终结果如图所示。
本教程到此完毕。
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!