在学习和运用Rhino绘图软件的途中,倒圆角和破面的问题是随时都能遇上的一件事。但Rhino高手凭经验可以避免这种问题的发生,可一般用户就非常头痛了。下面来解析发生这些问题的因素,给大家分享一些经验。
在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,我们应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面,以下是图例说明:
绘制一个有小拐角的实体:
网格品质为“粗糙”时略显破面:
设置渲染网格的品质:
曲面已经没有破面的问题:
破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式,破面多半是因为倒圆角不佳,导致曲面挤压所生成的一种破裂,或者炸面。下面解析常见的三种圆角破面和它的解决方法:
大于半径倒角引起破面
给物件边缘倒角时,要遵守圆角半径不能大于边缘的半径,如果圆角半径大于边缘半径的差数越高,引起的破面就越严重,以下是图例说明:
物件边缘的最小半径为0.59:
输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角后:
输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果破面:
凸面组合体倒角失败且破面
双轨扫掠建立的凸面组合体,因两端交点处太凸,直接倒圆角就会失败或者破面,以下是图例说明:
用双轨扫掠建立的凸面组合体:
直接边缘圆角失败并且破面:
垂直向下微调两端的控制点使凸面降低:
两端凸面降低后即使正常圆角:
零碎曲面的组合体倒角失败或破面
在倒角的边缘附近组合有零碎的曲面时,倒圆角需要考虑零碎曲面的宽度,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度时,将引起破面并且倒角失败,以下是图例说明:
倒角的边缘附近组合有零碎的曲面:
倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度后:
倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角: