嗨,朋友们,在这个教程里,我将向大家介绍关于在3ds max中创建钟表并在Fryrender中将它渲染出来的几点小技巧。之后将介绍如何应用fry材质,以及如何设置灯光。最后,将介绍如何使用色调贴图和图层融合控制。
教程思路
1.建模
2.材质
3.照明
4.渲染
参考图片
1.建模
首先从一个圆柱体开始,改变它的分段数,将其转换成可编辑的多边形,然后创建三个外部结构。
#p#e#
在这个过程中,我们将使用对称和网格平滑修改器来观察网格的效果。

在制作内部结构之前,先将这三个绿色物体连接到一个帮助物体上,以便控制他们的位置,内部结构同样如此。
钟表上的数字是用一个挤出修改器创建的一个文本样条线,并且依次排列在钟表的表面。内部的齿轮是用样条线和倒角修改器创建的。
要想创建表链,我们首先要单独的创建出它的每一个部分。使用splineIK解算器来连接表链的扣环,并获取一个自定义的表链路径。
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2.材质
下面这些全部都是场景中用到的材质。

#p#e#
3.照明
灯光的设置非常简单。使用相同的材质发射器。关于两个平面和钟表内部的其他发射器物体,在图层融合中将得到非常不一样的效果。对于每个光源,我们将使用一个fryrender物体修改器,从而通过图层融合来控制它们。要想照亮这个场景,还需要使用一个环境贴图。
4.渲染
在渲染的过程中或者渲染之后,我们要通过图层融合来调整被fryrender物体修改器分离到层的发射器。我们可以根据自己的需要来改变每个发射器的强度,以及/或者改变它的RGB色相。最后添加并调整光晕和眩光效果。
本教程完。
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