作者简介:
自1999年,Till Nowak开始在德国的美因兹从事自由作家的工作。他所学习的专业是“媒体设计”最后他以获奖短片“Delivery”光荣毕业。

《沙拉》是3D制作而成的图像。它是为赞扬幻想艺术家H.R. Giger和古典画家Giuseppe Arcimboldo而创作的。
3D生成图像“沙拉”
#p#e#
Giuseppe Arcimboldo绘制 (1527 - 1593)
线框模型
#p#e#


(1) 线框模型
(2) 几何形
(3) 辣椒纹理样本
(4) 南瓜纹理样本
(5) 渲染


#p#e#


建模
Till Nowak使用古典的多边形建模技术在3ds Max里创建了十二种数字蔬菜模型。新鲜蔬菜的照片也被使用在了纹理的制作过程当中。因为需要大部分的圆柱形蔬菜,所以Till Nowak使用了三十分钟左右的时间来进行摆放。虽然建模十分简单,但是这个作品的难点在于,如何正确摆放蔬菜的位置以塑造一个恐怖的怪兽。
渲染
最后的图像是由渲染所完成的,例如使用3ds Max扫描路线渲染和Mental ray等,而且渲染的时间仅仅花了几分钟。这多亏了lowtech-lighting-methods,它帮了我很大的忙。
灯光
我使用了4盏主要的灯光和2个由14个point lights构成的灯光阵列。我经常使用point lights来获取柔和区域的阴影。你使用的光线越多,柔和阴影所展现出来的效果就会越好。一般情况下,我只需要使用7-10个光线。在Maya里,我常使用spot lights来替代point lights,但是在3ds Max里它们就没有太大的区别了。我认为场景里的这种灯光方式看上去是最直观的,并且和球形照明相比较,使用这种渲染方式会更加的快捷。例如:使用它来渲染“沙拉”的整张图像在4000*4000像素之内仅仅需要十分钟。这种灯光技术的重点在于,它可以激活每一个阴影和暗淡地方的光源。
#p#e#
掉入陷阱中的沙拉
这是一个选择性的版本。因为当我完成了基础建模之后,又创建了另外一个版本。最后我发现,简化之后的版本更好一些。其原因在于,它更能体现出蔬菜的感觉。这个版本要为大家讲述的是一个健康的沙拉步入了一个陷阱之中。同样,它也可以被解释成一名受害者在与蔬菜和肉之间进行搏斗。我将第二个版本制作成了电影的样式。

#p#e#
在制作网的建模时,我使用了3ds Max中的布料物理模式,以便在蔬菜上奠定一个简单的平面。随后,我利用“编辑网格”将多边形的边转换成一个齿条。最后使用修正里面的“格”在连接点的地方创建了接缝以及纹理。这样一个活力四射的“沙拉”就制作完成了。



上一篇 3ds Max打造《火车站场景》
下一篇 3ds Max静帧《雨后》制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!