
教程思路
1.设计思路
2.模型
3.材质
4.灯光
5.后期
6.制作总结
7.作品效果
导言
“选好临摹作品是非常重要的,前提是你必须喜欢你将要临摹的作品。只有你喜欢它,你才会去制作它。所以在挑选作品上,我也花了一定时间,所以会选择卡通感觉的模型来进行制作。”
一.设计思路
接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。
我是找了张图来临摹的,其实处在新手阶段临摹是非常重要的。在临摹的过程中会遇到许多的问题,我们也会在解决问题中不断成长进步。
二. 模型
在制作模型前,分析模型也是非常重要的。
1.炮身制作的难点就是所有的零部件都是从它本体上拉出来,所以就要考虑如何布线的问题。

图01
#p#e#
首先用一个球体来做它的基本型,球体的分段方面可以少一些,12就可以了。
2.炮管用形体合并来做,选择二维线里的N边形,把边数改为8边。

图02

图03
3.在前视图里画,开启吸附工具,角和边,尽可能的让二维线的点和球体的边重合在一起,因为在操作完形体合并的命令后会产生很多不必要的点。调整好后选择球体,在基本几何图形的复合图形里选择形体合并命令。
图04
4.点拾取图形,二维图形就被附加到球体上了。

图05
#p#e#
5.制作履带,用二维曲线画出其中一个履带的剖面图。

图06
6.添加Shell壳命令挤出厚度。

图07
7.对履带进行关联复制,把它们Attach成一个物体。在左视图里用二维线画条路径。

图08
#p#e#
8.选中履带选择Path Deform[WSM]20匹配路径,选择拾取路径并匹配路径。

图09

图10
三.材质
1.在展炮身的UV时,形体稍微复杂些,所以我把炮头和炮身分别进行展开。

图11
#p#e#

图12
2.因为是想做出丰富的金属生锈效果,所以我所有的材质都是在PhotoShop里通过添加素材再加手绘完成。炮头的污迹和磨损变黑。

图13
履带的高光和金属质感污迹和文字都是通过简单的绘制就可达到效果。
四.灯光

图14
#p#e#
整个场景里,我用了两盏VR的面积光,其中一个用冷色调打主光,另一个补光用来照亮后面的场景。
用另一盏暖色调目标聚光灯来做坦克侧面的补光。

图15
使场景里色彩更丰富,后面的建筑也分别用聚光灯照亮并开启体积光。

图16
关于灯光方面我打的也不是很到位,细节方面还需要考究。
五.后期
渲染输出后,我用PhotoShop曲线提亮场景的亮度,并用画笔画出窗户透出的光的效果。
#p#e#

图17
现在整个坦克的制作就完成了,希望对初学者有所帮助。
六.制作总结
在制作一个完整的作品时,会遇到很多困难。在建模过程中,因为没有很仔细分析临摹作品的形状和结构,而是拿来就直接开始做,导致做到一半了才发现这个方法行不通,反反复复浪费了好多时间。我想说的是:千万不要半途而废,希望初学者们坚持下去一定会成功的。

图18 线框图
七.作品效果

图19
本教程完。
上一篇 3ds Max打造《火车站场景》
下一篇 3ds Max静帧《雨后》制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!