【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者姓名:谌志
火星ID:chenzhi198132
职业:动画师
难度等级:中级
使用软件:3ds max Maya zbrush photoshop cs
联系方式:07377888588111632@163.COM QQ:283739196
1、设计思路:
丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。
首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的“艺术家”!
#p#e#
2、制作大概
《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3ds max里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入Maya里进行UV的计算;接着再将分好UV的模型保存成OBJ格式的文件掉入ZBRUSH里进行法线贴图的绘制;同时在photoshop cs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整。
3、模型
我首先参考树蛙的图片,把树蛙的大体模型建出来,在这里模型的制作部分。相对来说是比较简单的,主要注意的就是要把树蛙的那种可爱的感觉把握好,然后就是它的一些形体结构要刻画到位。然后在模型布线的方面,就是尽量做到活动的关节处用四边面来表现,这样的话有助于动画的调整。
#p#e#
4、材质:
这是我非常喜欢的部分了,我觉得在三维里来表现大千世界的各种物体的质感,是一件非常有意思的事。在这里我用的是Brazil/s的高级材质。因为Brazil/s的高级材质里有一个表皮材质的类型(Skin),用这个表皮材质来表现肉、皮肤之类的材质非常的优秀,而且参数
比较简单,具体参数如下:
#p#e#
#p#e#
#p#e#
5 、灯光
灯光我采用的是模拟全局光的方法。首先是在模型的四周布上几圈等灯光,分别是上、中、下各5盏。用来照亮整个环境,来模拟全局光,但不要把灯光设置的太亮。然后在后侧方放置一盏射灯,用来勾勒出青蛙的轮廓,这盏灯要相应的设置亮一些。再接着就是一些具体的塑造细节的灯光,比如用来塑造眼睛上的高光,我是单独的用几个灯光来控制的。
#p#e#
6、 渲染
我没用Brazil/s的全局光,这是因为自己来打光,可以更好的控制自己想要的效果。在这里主要是想用Brazil/s的表皮材质。
7 、后期
最后我把分层渲染出来的图片掉入photoshop cs里,进行最后的润色调整,把深处的一些藤做了一些模糊来做出景深的效果。最后发现主体物有点过硬,原来是没有景深的原因,接着我又回到3ds max里渲染了一张Z Depth,再导photoshop cs里把Z Depth加到图片里做最终的调整。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述
下一篇 3ds Max《帅气的坦克》制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。