【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:张欢欢
网络ID:lanbzhh
职业:学生
难度:中级
使用软件:3ds max9
个人网站:http://lanbzhh.blog.sohu.com/
作者简介:成都某大学大四学生,作品《虎》在2006年动漫游戏原创大赛中荣获最佳作品奖。《水街》、《昆虫》、《邯郸之战》、《废弃的路》分别2006—2007年第二、三届中国国际动漫节原创动漫大赛荣获最佳作品奖和优秀奖。
构思
最近变形金刚是一个热门话题,我一直是变形金刚的铁杆粉丝,老版本的变形金刚几乎伴随我们这一代人的成长。今年真人版本的《变形金刚》确实在刚体多边形的照片级写实表现上达到了一个新的高度,所有东西都需要渲染,而且它们实在太复杂。看了电影以后,强烈的创作欲望冲击我心,于是开始构思创作一个属于自己的变形金刚。由于篇幅有限,我把大概思路写出来,希望能给喜欢机器的CG爱好者一些帮助。
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考虑了很久,最后决定做个阿帕齐武装直升机的变形金刚。在我们制作前当然需要找到很多的图片,在网上搜索了许多飞机的图片,开始创建模型。很多朋友在QQ上问我,到底创作一个变形金刚到底怎么进行,怎么创作,思路从哪里来。
大家知道,看电影的时候有一段,擎天柱从外太空掉落到地球上的时候,本身不具备汽车外貌,只是个复杂的机体。到了地球以后才进行了汽车的扫描,具备了最后的效果,所以我创作的时候同样是这个思路,我先创作机体的内部形态和组成形状。
部件创作
由于部件比较多,所有这里只有简单的展示一些部件的创作。
头部的创建我也参照了许多机械的图片,下图是电影变形金刚最初眩晕的概念设计,我觉得它的头部设计非常好,所以也借鉴了它的设计。
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模型
1、首先创作出一个BOX然后调出大概的形态,如上图,然后我们选择面,把另一边的面删除掉。
2、然后添加一个镜像修改器,开始继续模型的创建。
3、调头部顶上的形状。
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4、创建一个圆柱,用元素选择此模型, 按FLIP反转法线,将模型的法线向内反转,然后把两头盖子的面删除掉。
5、调成这个样子,然后选择面,全部选中,用 Inset插入面做出这个样子,最后我们将它积压出来。
变形金刚的零件很多,不能胡乱的做,还是需要对机械要有些认识才行。看下图,一些机械的构成。
6、机体需要花很长的时间,完成以后,我们要让它成为飞机机器人的内部,所以我们还需要把飞机的模型做出来。
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7、飞机模型就照着网上下载的照片跟着建模就可以了,模型创建好了以后。我们需要把模型拆开,组装到机体上面。
8、飞机外壳在模型的正中间,加上一跟线,然后将它分开。放在内机体上面进行组装,同样的方法把飞机其他部件也拆开,分别的放在合适的位置上面。
9、模型完成以后我们需要对它进行UV展开。
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贴图
绘制贴图。贴图相对比较简单,只画了diffusecolor和bump,飞机身上有许多细细的接缝,如果通过模型创建回很麻烦,所以用材质来表现。
1、Diffusecolor通道贴图。
2、Bump通道贴图
渲染:
1、我用到了VR1。5的渲染插件。参数如图。
2、最终渲染效果
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