特约翻译:Phoenix
作者:Mohamed AbuYhia
【火星时代专稿,未经授权不得转载】大家好,我是来自埃及的Mohamed AbuYhia。我投入了很长的时间在这个厨房题材的作品设计上,而且在材料库的制作上也下了很大的功夫,下面我将一些制作要点和大家分享,希望能对大家有所帮助。
#p#e#
建模
所有模型及细节都是用可编辑多边形完成的。
#p#e#
样本是我在自己的材料库中选取的。
#p#e#
材质
这里你们可以看到许多材质及材质球样本。
#p#e#
#p#e#
#p#e#
透明贴图可以用来做镂空效果:简单的素材图像能搭配出你想要的任何效果。
#p#e#
其他材质
我大概使用了25种材质来增强真实感。
#p#e#
例子:
我是这样来做木料材质的:在慢反射通道和自发光通道中添加贴图“wood image”,反射通道中选择“falloff”模式, 渐变类型改成“Fresnel” index of reflection 值为2,回到map parameter, 面板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸贴图,reflect 改成 20%。
#p#e#
灯光:
在灯光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI贴图。小提示:target direct light与VRay light1是对比的,因为,我须要利用窗户制造做出一些影子,所以我使用了target direct light来创造阳光的效果,Vray light 1勾选specular ,Vray light 2更亮但不要勾选 specular。HDRI勾选affect diffuse 和specular。
#p#e#
灯光设置:
#p#e#
渲染
我使用了light caching ,因为这个系统和摄像机相似,看看下面的设置。
#p#e#
#p#e#
#p#e#
相关链接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=131
本文仅为提供更多信息
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。