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建筑表现:特色厨房制作教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

特约翻译:Phoenix
 

 

作者:Mohamed  AbuYhia

【火星时代专稿,未经授权不得转载】大家好,我是来自埃及的Mohamed  AbuYhia。我投入了很长的时间在这个厨房题材的作品设计上,而且在材料库的制作上也下了很大的功夫,下面我将一些制作要点和大家分享,希望能对大家有所帮助。
 

 

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建模

  
所有模型及细节都是用可编辑多边形完成的。
 

 
 

 

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  样本是我在自己的材料库中选取的。
 

 
 

 

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材质
 

 
 

  这里你们可以看到许多材质及材质球样本。
 

 

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  透明贴图可以用来做镂空效果:简单的素材图像能搭配出你想要的任何效果。
 

 

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其他材质

  
我大概使用了25种材质来增强真实感。
 

 

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例子:

  
我是这样来做木料材质的:在慢反射通道和自发光通道中添加贴图“wood image”,反射通道中选择“falloff”模式, 渐变类型改成“Fresnel” index of reflection 值为2,回到map parameter,  面板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸贴图,reflect 改成 20%。
 

 

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灯光:

  
在灯光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI贴图。小提示:target direct light与VRay light1是对比的,因为,我须要利用窗户制造做出一些影子,所以我使用了target direct light来创造阳光的效果,Vray light 1勾选specular ,Vray light 2更亮但不要勾选 specular。HDRI勾选affect diffuse 和specular。
 

 

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灯光设置:
 

 
 

 

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渲染

  我使用了light caching ,因为这个系统和摄像机相似,看看下面的设置。

 

 
 

 
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相关链接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=131

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