作者: Sven Sauer & Igor Posavec
导言
CG作品“活亡天使”为一幅惊悚风格的艺术作品,它展示的是长途跋涉的英雄寻找到灭绝已久的天使族“Illochim”时的画面。数字绘景艺术家Sven Sauer和3D艺术家 Igor Posavec以及Antoan Simic为这一时刻打造了一种压抑的气氛——谜一样尘封的传说被打破,天使神话背后的真相骤然降临。这幅CG插画作品的灵感来自 Perry Rhodan的冒险故事,目的是打造一个放射感的空间,充斥着希翼和恐惧,神秘元素和各种有机形态,以及令人毛骨悚然的冷色。
教程思路
1.概念设定
2.模型制作
3.背景制作
4.合成及调整
概念设定
The Illochim(希伯来语:天使)代表太空深处的一个古老种族。一开始,为了创建这种与众不同颇具神秘感的生物,Antoan Simic绘制了一些设计草图,将传说中的天使设定为外观类似于龙的生物体。
模型制作
开始时,为Illochim在3ds Max中创建接近4000个面的基本几何体,进入ZBrush雕刻细节。Antoan Simic在制作皱纹、肌肉和静脉时花费了最多的时间,因为该模型将被定制为影视级别,需要在放大很多倍后仍能保证足够的清晰度。最终创建完毕的几何体包含400万个面。接下来的步骤将所有细节在3ds Max中实现。
Igor Posavec 在ZBrush中制作了很多16bit的置换贴图,应用于基本几何体(4000个面)的UV上,为场景增加了一些细节,并进行灯光设置。他使用 FinalRender Displacement Modifier(最终渲染置换变形器)及FinalRender Dirt Shader(最终渲染污迹材质)来得到模型皮肤木乃伊般的效果。对于皮肤来说,最好的方案是使用复合的程序纹理来模拟皮肤上老化的斑点和静脉。最终,对Illochim进行装配,将其放置到冰冻的储藏槽中。
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最艰难的任务是创建复杂的场景——充斥着怪兽和复杂的几何形体。即使没有使用置换贴图,这个场景的面数也已经超过了100万个面。如果想要渲染冰冻的所有外星人的细节,几乎是不可能的。因此,需要精简场景,使其拥有较少的面。最后,所有高密度的几何体均替换为置换贴图,从而缩短渲染时间,得到高分辨率的图像。
背景制作
开始时,想要在撞毁的Illochim宇宙飞船的船舱中布满秘密麻麻的卵。但是在整个过程中,制作冬眠的冰冻槽变得越来越重要,迫使我们不得不将其整合为宇宙飞船中的有机体。因此,Sven Sauer需要想出一种更好的方式来连接复杂的有机体外壳和飞船的构造,以及在冰冻槽中冬眠的母体。
在下面的步骤中,制作卵的过程被替换为肌肉组织和静脉的制作。下面这张资料图片来自我们的一个朋友,他是生物医学专业的学生。这些图片大部分都是老鼠尸体的解剖图片。船舱内,勇士沿着一条主要的脉络,径直走向有机体结构的中心!
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为了表现庞大而复杂的内部,Sven Sauer将透视角缩小,将焦点移动至较低位置。然后,按照脉络结构的草图来制作背景,此时,制作出来的效果没有注意细节,只是增加了一些粗糙的基调。但是,将冰冻室放置进去之后,整个空间看起来仍然非常小,而且,冰冻室看起来像一个2D的广告牌一般。
合成及调整
为了解决这一问题,将冰冻室的个数减少为3个,预留出更多的背景空间。然后,将3D的冰冻室融合到包含有机环境的2D背景图像中。为了使画面的立体感更强,一个较好的方法是增加高光的轻度和环境对玻璃冰冻室的反射效果。基于这一点出发,Sven Sauer为场景进行细节方面的绘制。这一步的主要的目的是达到一种清晰和协调的效果,增强主题的表现力,减少画面的拼凑感。
数字绘景的灯光设置是基于平面色彩色带由暗变亮的渐变。就像绘制油画一样,Sven 叠加了一层又一层的光线,将前景、中景和背景的平面进行融合。大部分的时间均用于分析,去除和增加光线——反复衡量使用多少光线刚好可以表现想要表达的主题,又不失神秘感。需要保证合成看起来不那么单调,还要使灰尘、烟火和景深起到合适的作用。
本教程完。
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