作者:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利)
导言
Hi 大家好!
几周之前,笔者决定制作一个新的汽车模型,特别是因为在CGArena上积累了一些经验,并且在自己做动画的过程中得到了很多锻炼之后。这一次,笔者想要使自己的作品与以往作品相比有所不同。
本次制作中,笔者很认真地参考产品设计图进行制作,不过,在笔者搜集的参考图中,唯独缺少顶视图。下面是该作品的主要步骤。笔者将解释这幅作品时怎样完成的,需要哪些步骤。
教程思路
1.汽车建模
2.前灯建模
3.尾灯建模
4.环境设置
5.VRay参数设置
6.灯光设置
7.场景设置
汽车建模
对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。
首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。
下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。
#p#e#
笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。
当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。
前灯建模
该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别!)
尾灯建模
对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。
#p#e#
显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:
轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。
汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。
环境设置
VRay参数设置
#p#e#
灯光设置
场景设置
最终效果如下图所示。
本教程完。
上一篇 3ds Max打造科幻巨洞
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......