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3ds Max超酷炫彩福特小跑车

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

       作者:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利) 

 

 

       导言 

       Hi 大家好!

       几周之前,笔者决定制作一个新的汽车模型,特别是因为在CGArena上积累了一些经验,并且在自己做动画的过程中得到了很多锻炼之后。这一次,笔者想要使自己的作品与以往作品相比有所不同。
       本次制作中,笔者很认真地参考产品设计图进行制作,不过,在笔者搜集的参考图中,唯独缺少顶视图。下面是该作品的主要步骤。笔者将解释这幅作品时怎样完成的,需要哪些步骤。

 

       教程思路

       1.汽车建模

       2.前灯建模

       3.尾灯建模

       4.环境设置

       5.VRay参数设置

       6.灯光设置

       7.场景设置

 

       汽车建模

       对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。

 

 

       首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。

 

 

       下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。

 

 #p#e#

 

       笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。

 

 

       当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。

 

 

 

       前灯建模

       该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别!)

 

 

 

       尾灯建模

       对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。

 

 

 

 

 

 

 #p#e#

 

       显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:

 

 

       轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。

 

 

 

       汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。

 

 

 

 

 

 

 

 

       环境设置

 

       VRay参数设置

#p#e#

 

       灯光设置

 

 

       场景设置

 

 

 

       最终效果如下图所示。

 

  

       本教程完。

学员作品赏析
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