作者:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利)
导言
Hi 大家好!
几周之前,笔者决定制作一个新的汽车模型,特别是因为在CGArena上积累了一些经验,并且在自己做动画的过程中得到了很多锻炼之后。这一次,笔者想要使自己的作品与以往作品相比有所不同。
本次制作中,笔者很认真地参考产品设计图进行制作,不过,在笔者搜集的参考图中,唯独缺少顶视图。下面是该作品的主要步骤。笔者将解释这幅作品时怎样完成的,需要哪些步骤。
教程思路
1.汽车建模
2.前灯建模
3.尾灯建模
4.环境设置
5.VRay参数设置
6.灯光设置
7.场景设置
汽车建模
对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。
首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。
下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。
#p#e#
笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。
当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。
前灯建模
该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别!)
尾灯建模
对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。
#p#e#
显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:
轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。
汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。
环境设置
VRay参数设置
#p#e#
灯光设置
场景设置
最终效果如下图所示。
本教程完。
上一篇 3ds Max打造科幻巨洞
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在当今数字媒体蓬勃发展的时代,北京视频剪辑培训的需求正迅速攀升。影视行业的繁荣带动了专业技能的渴求,越来越多的人渴望掌握剪辑技......
在广州虚幻引擎培训领域,正迎来前所未有的发展浪潮。虚幻引擎作为影视、游戏和设计行业的核心工具,其应用日益广泛,推动着创意产业的......
在当今蓬勃发展的影视产业浪潮中,北京影视后期培训正成为无数创意人才追逐梦想的跳板。随着流媒体平台的崛起和国产影视作品的全球输出......
当数字画笔遇见云端课堂,插画学习方式正经历革命性变化。北京插画培训领域涌现的线上模式,让艺术突破地域限制。一根压感笔、一块数位......
在广州这座充满活力的城市,平面设计行业正蓬勃发展,吸引了众多创意人才投身其中。广州平面设计培训不仅提供了扎实的技能基础,还帮助......
在北京这座文化创意中心,平面设计行业正迎来前所未有的发展机遇。随着数字媒体和视觉传达需求的激增,越来越多的人渴望掌握专业技能,......
同学您好!